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Se proyecta que el mercado global post-COVID crecerá en $ 1 mil millones a una tasa de crecimiento anual compuesta del 29,4%.

Palm Beach, Florida.Y el 24 de marzo de 2021 / PRNewswire / – Una historia interesante durante la pandemia de COVID-19 es cómo el virus ha estimulado el crecimiento de algunas industrias. El Over-the-top Market (OTT) es uno de esos mercados. Se espera que la estimación actual para 2027 sea más alta que las estimaciones anteriores a COVID-19. El brote de COVID-19 ha tenido un impacto positivo en el crecimiento del mercado OTT global, debido a la demanda cada vez mayor de servicios OTT. Esta demanda se atribuye principalmente al continuo crecimiento de los servicios de comunicación por Internet, debido al cierre impuesto, ya que más espectadores se comunican a través de diversas plataformas en línea. Además, el consumo de plataformas de entretenimiento en línea está aumentando significativamente en economías en desarrollo como India Y el porcelanaLo que afecta positivamente el crecimiento del mercado. a Transferir De Allied Market Research dijo que el mercado global anterior a COVID OTT era $ 121.61 mil millones En 2019 se espera que crezca después de COVID-19 $ 171,36 mil millones En 2020, se espera que llegue $ 1039.03 mil millones Para 2027, una tasa de crecimiento anual compuesta del 29,4%. Incluye empresas tecnológicas activas en los mercados esta semana. Systems Inc. (NASDAQ: VS), Partidos de la Premier League, (NASDAQ: SLGG), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), Reyes (NASDAQ: DKNG), Corporación Microsoft. (NASDAQ: MSFT).

Mercado aliado Transferir Dijo: «El servicio premium se refiere a películas y programas de televisión que se entregan directamente a los usuarios digitales sin la necesidad de una suscripción de televisión por cable o satélite. El contenido OTT se puede descargar y ver directamente a petición del usuario. Este tipo de contenido incluye películas y Servicios de televisión, y se entrega directamente. A través de Internet a dispositivos conectados como computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes y consolas. Actualmente, los servicios avanzados se encuentran en una etapa relativamente incipiente y son ampliamente aceptados como una tecnología de tendencia en todo el mundo. Se espera que el mercado superior sea testigo de una transformación innovadora y avanzada., Que permite a los clientes acceder a todo lo que desean en un solo espacio. Las plataformas de VoD con publicidad están experimentando un fuerte crecimiento en los ingresos por publicidad, lo que hace que la publicidad, el modelo de ingresos popular en medio del COVID, 19. Por ejemplo, cinco de las principales plataformas de transmisión son compatibles. Anuncios como Hulu, Peacock, Roku, Pluto TV y Tubi alcanzaron el 31% año tras año en el segundo trimestre de 2020 ‘.

Systems Inc. (NASDAQ: VS) Noticias de última hora: Versus sistemas que permiten recompensas en México A partir del segundo trimestre La incorporación de los mercados de suscripción de TV y juegos más grandes de América Latina ampliará en gran medida el alcance de la tecnología de premios. Versus Systems anunció esta semana que ha agregado una nueva funcionalidad a su motor patentado Dynamic Regulatory Compliance Awards para respaldar los usos en MéxicoEs el mercado más grande de juegos y el mercado más grande de suscripciones de TV. América Latina. Versus se asociará con algunos de sus socios de contenido existentes para lanzarlo. México En el segundo trimestre de este año.

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Al expandirse en el mercado mexicano, Versus aprovechará su experiencia en juegos y segundas pantallas para ofrecer soluciones de premios únicas a marcas y socios de contenido que buscan interactuar con una audiencia combinada de 85 millones. Según Statista, se espera que la penetración de usuarios de los videojuegos alcance el 65,0% para 2025, y se espera que la penetración de los hogares en los servicios de TV paga y OTT alcance el 32% en 2020.

Medios digitales y entretenimiento en México se acabó Veinte mil millones de dólares El mercado crece significativamente año tras año. El mercado mexicano de juegos, televisión interactiva y transmisión en rápido crecimiento representa enormes oportunidades para los creadores de contenido y las marcas que desean agregar recompensas y participación interactiva para sus audiencias. Agregar acceso a México Encaja muy bien con nuestras asociaciones de varios años con Xcite, el fríoY HP, todos los socios de contenido y marca. Matthew Pierce, Director ejecutivo de Versus Systems. Lea esto y Más noticias sobre Versus Systems en: https://www.financialnewsmedia.com/news-vs/

En otras noticias de la industria: Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) Recientemente anunciado Resultados del cuarto trimestre de 2020. “En un año lleno de adversidades, nuestro excepcional personal estaba decidido a brindar conexión y alegría a 400 millones de jugadores en todo el mundo”, dijo. Bobby Kotick, Director ejecutivo de Activision Blizzard. «Lo lograron además de lograr resultados financieros récord para nuestros accionistas. En condiciones difíciles, pero con la misma convicción y enfoque, continuarán haciéndolo en 2021».

Para el año terminado 31 de diciembre de 2020, Los ingresos netos de Activision Blizzard se proporcionan de acuerdo con GAAP $ 8.09 mil millones, Comparado con el $ 6.49 mil millones Para el año 2019, los ingresos netos GAAP de los canales digitales fueron $ 6.66 mil millones. El margen operativo GAAP fue del 34%. Las ganancias GAAP fueron por acción diluida $ 2.82, Comparado con el $ 1.95 Para 2019. Sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 39% con ganancias por acción diluida. $ 3.21, Comparado con el $ 2,31 Para 2019.

Reyes (NASDAQ: DKNG) y UFC®, la principal organización de artes marciales mixtas del mundo, Recientemente anunciado Acuerdo revolucionario Una marca Una de las asociaciones más importantes en la historia de UFC. DraftKings se convertirá en el primer libro de deportes oficial de UFC y socio diario de fantasía en Estados Unidos Y el Canadá. La compañía de tecnología de deportes y entretenimiento ahora podrá ofrecer promociones en el juego, activaciones e integraciones de prospectos de transmisión y la marca UFC en su gama diaria de productos de fantasía y apuestas y será propietaria de los derechos para usar los letreros y logotipos oficiales de UFC. Semanalmente, DraftKings también proporcionará a los fanáticos juegos gratuitos de UFC para jugar, así como mejores apuestas de apoyo y otras oportunidades deportivas innovadoras. Antes de UFC 259 en 6 de MarzoY, DraftKings lanzó un archivo El grupo de UFC es gratis para jugar 10 mil dolares En premios, los aficionados están disponibles para participar y competir a nivel nacional.

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Corporación Microsoft. (NASDAQ: MSFT) Recientemente anunciado Resultados del primer indicador de tendencia empresarial anual. Titulado «La próxima gran disrupción es la acción híbrida: ¿estamos listos?» El informe revela siete tendencias comerciales mixtas que todo líder empresarial debería conocer al entrar en una nueva era empresarial. El informe señala que los líderes empresariales deben resistir la tentación de ver los negocios híbridos como de costumbre. Requerirá repensar las suposiciones mantenidas desde hace mucho tiempo.

«Las decisiones que tome hoy afectarán a su organización en los próximos años. Es un momento que requiere una visión clara y una mentalidad de crecimiento. Estas decisiones influirán en todo, desde cómo se forma la cultura. Cómo atraer y retener talento y cómo nutrir «, dijo Jared Spataro, vicepresidente de Microsoft 365. Mejor colaboración e innovación».

Juegos de Super League (NASDAQ: SLGG), líder mundial en videojuegos competitivos y entretenimiento de deportes electrónicos para jugadores de todos los días, Recientemente anunciado Continuando con su asociación actual con Topgolf Entertainment Group para transmitir una serie emocionante Tour mundial de golf A través de Topgolf Competitive Events (WGT). Transmitidos en vivo a través de plataformas digitales, estos eventos reúnen a apasionados fanáticos del golf, celebridades y atletas profesionales, y conectan a todos a través de su amor por el golf.

Desde el otoño de 2019, Super League ha estado produciendo mensualmente Serie WGT Live Broadcast, brindando la experiencia Topgolf a los fanáticos sin importar en qué parte del mundo se encuentren. La transmisión en vivo, impulsada por la Super League, ha tenido un éxito generalizado y continúa atrayendo a una audiencia global de espectadores en 107 países, con un 82% de espectadores de entre 18 y 44 años. Éxito Serie WGT Live Ha producido numerosas competiciones especiales de WGT con el apoyo de una amplia gama de socios de marcas globales, con la transmisión que la acompaña también producida por la Superliga.

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Fuente: FinancialNewsMedia.com