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Proyecciones de la industria de aplicaciones móviles de América del Norte hasta 2026 con Google, Apple, HP, IBM, Microsoft Corporation, Netflix y más

DublínY el 10 de marzo de 2021 / PRNewswire / – archivo «Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte por tipo de tienda (Apple, Android, etc.), por aplicación (juegos, música, entretenimiento, salud y estado físico, redes sociales, venta minorista, comercio electrónico, etc.), por país, análisis de la industria y previsión, 2020-2026 « El informe se ha agregado a ResearchAndMarkets.com Mostrar.

Se espera que el mercado de aplicaciones móviles de América del Norte sea testigo de un crecimiento del mercado de una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,3% durante el período de pronóstico (2020-2026).

La tecnología de juegos mejorada y la penetración de Internet continuaron expandiéndose, lo que resultó en la disponibilidad de más juegos móviles. Juegos como Pokemon Go usan sensores como giroscopios y sensores de movimiento, y los acelerómetros se usan en teléfonos inteligentes y tabletas para confirmar la capacidad de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en un teléfono móvil en diferentes aplicaciones.

Además, hay tres tipos de modelos de ingresos que incluyen compras en el juego, aplicaciones de juegos pagas y anuncios en la aplicación que son seguidos por los desarrolladores de aplicaciones y juegos móviles.

Debido a la creciente aceptación de los juegos móviles, según una encuesta que muestra que alrededor del 5-10% de los jugadores están ansiosos por pagar más por las aplicaciones de juegos, lo que se espera que aumente a partir de 2018.

Además, es un hecho establecido que una vez que los usuarios prefieren el valor de las aplicaciones, así como desean abrir una funcionalidad ampliada, los usuarios tenderán a realizar más y más compras dentro de la aplicación. Juegos como Candy Crush Saga, Pokemon GO y Clash of Clans son ejemplos de aplicaciones de juegos móviles que ganan más a través de compras dentro de la aplicación en comparación con otros canales de ingresos.

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Este informe de investigación de mercado cubre el análisis de las principales partes interesadas del mercado.

Las principales empresas mencionadas en el informe incluyen:

  • Corporación Google.
  • Compañía de Apple
  • Hewlett-Packard Enterprise Corporation
  • IBM Corporation
  • Corporación Microsoft
  • Compañía de soluciones tecnológicas de Cognizant
  • Netflix, Inc.
  • Broadcom, Inc. (CA Technologies, Inc.)
  • Intellectsoft LLC
  • Verbat Technologies LLC

Temas principales cubiertos

Capítulo 1. Alcance y metodología del mercado
1.1 Definición del mercado
1.2 Objetivos
1.3 Rango de mercado
1.4 Hash
1.4.1 Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte, por tipo de tienda
1.4.2 Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte, por aplicación
1.4.3 Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte, por país
1.5 Metodología de investigación

Capítulo 2. Descripción general del mercado
2.1 Introducción
2.1.1 Resumen
2.1.2 Resumen ejecutivo
2.1.3 Formación y escenario de mercado
2.2 Los principales factores que afectan al mercado
2.2.1 Impulsores del mercado
2.2.2 Restricciones del mercado

Capítulo 3. Análisis de la competencia: global
3.1 Matriz cardinal
3.2 Desarrollos estratégicos recientes a nivel industrial
3.2.1 Asociaciones, colaboraciones y acuerdos
3.2.2 Lanzamientos de productos y expansiones de productos
3.2.3 Expansiones geográficas
3.2.4 Adquisiciones y Fusiones
3.3 Estrategias de ganancias más importantes
3.3.1 Estrategias líderes clave: distribución relativa (2016-2020)
3.3.2 Paso estratégico principal: (Lanzamiento y expansión del producto: 2016, noviembre – 2020, octubre) Principales jugadores

Capitulo 4. Mercado de aplicaciones móviles de Norteamérica por tipo de tienda
4.1 Mercado de aplicaciones móviles de Apple de Norteamérica por país
4.2 Mercado de aplicaciones móviles de Android de Norteamérica por país
4.3 Tipo de tienda más reciente de América del Norte Mercado de aplicaciones móviles por país

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Capítulo 5. El mercado de aplicaciones móviles de América del Norte por aplicación
5.1 Mercado de aplicaciones de juegos móviles de América del Norte por país
5.2 Mercado de aplicaciones móviles de música y entretenimiento en América del Norte por país
5.3 El mercado de aplicaciones móviles de salud y fitness de América del Norte por país
5.4 Mercado de aplicaciones móviles de redes sociales de América del Norte por país
5.5 El mercado minorista y de comercio electrónico de aplicaciones móviles en América del Norte por país
5.6 Mercado de otras aplicaciones móviles de América del Norte por país

Capítulo 6. Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte por país
6.1 Mercado de aplicaciones móviles de EE. UU.
6.1.1 Mercado de aplicaciones móviles de EE. UU. Por tipo de tienda
6.1.2 El mercado de aplicaciones móviles en los Estados Unidos a través de la aplicación
6.2 Mercado de aplicaciones móviles en Canadá
6.2.1 Mercado de aplicaciones móviles de Canadá por tipo de tienda
6.2.2 El mercado de aplicaciones móviles en Canadá por aplicación
6.3 El mercado de aplicaciones móviles en México
6.3.1 Mercado de aplicaciones móviles en México por tipo de tienda
6.3.2 El mercado de aplicaciones móviles en México por aplicación
6.4 Resto del mercado de aplicaciones móviles de América del Norte
6.4.1 Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte por tipo de tienda
6.4.2 Mercado de aplicaciones móviles de América del Norte por aplicación

Capítulo 7. Perfiles de la empresa
7.1 Google, Inc.
7.1.1 Descripción general de la empresa
7.1.2 Análisis financiero
7.1.3 Análisis sectorial y regional
7.1.4 Gastos de investigación y desarrollo
7.1.5 Estrategias y desarrollos recientes
7.1.5.1 Adquisiciones y Fusiones
7.1.6 Análisis FODA
7.2 Apple Inc.
7.3 Hewlett Packard Enterprise
7.4 IBM
7.5 Microsoft Corporation
7.6 Cognizant Technology Solutions Corporation
7.7 Netflix, Inc.
7.8 Broadcom (CA Technologies, Inc.)
7.9 Intellectsoft LLC
7.10. Verbat Technologies LLC

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Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/x677xw

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