La animación mexicana se destacó en gran medida en el festival de Annecy de este año, y el evento francés eligió al país como su territorio honorario para 2023.
Annecy es uno de los puntos destacados del festival de este año. Arqueología Mexicana barra lateral Trabajando con la Filmoteca UNAM de México, Annesi curó una retrospectiva histórica de películas animadas mexicanas producidas entre 1935 y 1982. Durante este período, si bien la producción no fue constante, fue tremendamente diversa y regularmente se encargó de abordar temas políticos y culturales de actualidad.
El programa fue creado para mostrar trabajos experimentales e históricos que representan la increíble variedad de la historia de la producción de animación en México, incluidos hitos notables como el primer cortometraje documentado dirigido por una mujer y la primera animación generada por computadora.
El año pasado, luego de que se anunciara que México sería el país invitado de Annecy 2023, se lanzó un esfuerzo para crear un archivo digital de piezas históricas de animación mexicana que pudieran proyectarse en el festival francés. Y aunque el proyecto de Annecy ya ha finalizado este año, los responsables del proyecto tienen planes más ambiciosos para continuar con sus esfuerzos de digitalización mientras restauran muchas imágenes que se han descuidado durante décadas.
El Proyecto de Arqueología Mexicana fue curado por la artista visual Tania de León y la líder actual del esfuerzo de archivo es Ana Cruz. Hablamos con ambas mujeres durante Annecy para aprender sobre las barras laterales bien manejadas de este año, los importantes esfuerzos para preservar la historia de la animación de México y cuándo estas películas estarán ampliamente disponibles para el público en México y en el extranjero.
Cartoon Brew: ¿Qué inspiró esta misión para digitalizar estas obras animadas clásicas?
Ana Cruz: La inspiración o el pretexto para comenzar a trabajar en la colección fue en gran medida el comisario de los programas ofrecidos en Annecy. Al hacer este trabajo, el equipo se dio cuenta de la necesidad de digitalizar algunos cortometrajes importantes de nuestra historia y la importancia de crear una colección de animación para otros programadores, investigadores y profesionales.
Cartoon Brew: ¿Cómo decidiste qué películas incluir en la selección? ¿Cuáles fueron los criterios?
Tania de León: La diversidad es lo que considero importante a la hora de elegir películas. No quería centrarme en un tipo de animación, así que me aseguré de elegir una variedad de imágenes tanto en el tema como en las técnicas. El primer paso fue ver qué materiales estaban disponibles y, en base a eso, completamos una selección que incluía algunas opciones interesantes.
Una de las fotos que añadimos Paco Perico en el estreno (1935), uno de los primeros ejemplos de películas de entretenimiento. Entonces nosotros Crónicas del Caribe (1982) y La persecución de Pancho Villa (1978), ambos de contenido político. La Campa Glodomiro y El Capitalismo (1981) también entran en esta categoría. Juárez (1972) retrata la vida de Benito Juárez en una versión para público infantil. Otra imagen única que elegimos. Punto, Línea y Simetría (1976), una breve película generada por computadora que no se muestra desde la década de 1970. Finalmente, tenemos Y si eres mujer (1976), la primera película animada dirigida por una mujer mexicana. Por lo tanto, los criterios que utilicé para seleccionar las películas para esta selección fueron: diversidad en términos de estilos y géneros de animación, disponibilidad de materiales y significado histórico de las películas.
¿Puede contarnos más sobre el proceso de digitalización que está ocurriendo ahora? ¿Y se están haciendo esfuerzos para recuperar alguna de las imágenes?
De León: La Filmoteca UNAM, que se encarga de la preservación y restauración de películas históricas mexicanas, ha jugado un papel importante en la preservación digital de estas películas, especialmente en el Festival de Annecy. Por ahora, aunque el foco está en la digitalización de las películas, el equipo curatorial del que formo parte conoce la importancia de la restauración para el cine animado mexicano. En el futuro, exploraremos la posibilidad de restaurar estas imágenes animadas, asegurando su conservación y acercándolas a su versión original. Por lo tanto, el proceso de digitalización llevado a cabo por la Filmoteca UNAM es importante para la preservación y accesibilidad de estas películas, y nuestro equipo curatorial está comprometido a continuar con los esfuerzos de restauración de películas animadas mexicanas en el futuro.
¿Cuánto tiempo ha estado trabajando en la base de datos y cuánto tiempo cree que llevará completarla?
Crucero: El equipo curatorial ha estado trabajando con esta colección histórica desde septiembre de 2022 hasta ahora. Durante los próximos seis meses seguiremos trabajando con la Filmoteca de la UNAM para crear una base de datos y localizar cortometrajes en 16mm y 35mm. El próximo año intentaremos llevar a cabo esta misión de rescate.
¿Puedes ver las influencias de estas películas en la animación que se está haciendo en México hoy?
De León: Si bien es un desafío identificar directamente las influencias de estas películas en particular, dada su relativa oscuridad, es importante señalar que los temas políticos siempre han estado presentes a lo largo de la historia de la animación en México. Aunque los animadores contemporáneos no se inspiran conscientemente en estas películas específicas, se puede observar en la animación mexicana una tradición más amplia de abordar temas políticos y culturales. Un buen ejemplo de esto se da Las Historias Jamás Contadas (Homenaje a la Animación Mexicana), que también se estrenó en Annecy. El proyecto mostró la presencia perdurable de temas políticos en la animación mexicana y evidenció la continua exploración de estos temas por parte de animadores contemporáneos.
Aspectos de la cultura mexicana también se pueden observar en los programas que ofrecemos. Aunque las influencias directas no son fácilmente perceptibles, la rica herencia cultural de México sin duda impregna el trabajo de los animadores de hoy y contribuye a las expresiones artísticas únicas que se encuentran en la animación mexicana.
¿Habrá alguna forma de que las personas en México accedan a estas imágenes restauradas en el futuro?
Crucero: El plan después de Annecy es encontrar lugares para exhibir los ciclos creados en festivales y embajadas nacionales e internacionales. El festival Pixelatl en septiembre es el primero. Del mismo modo, completar la base de datos hará que el contenido y la información sean más accesibles.
Cada una de estas imágenes es un tesoro, pero ¿crees que tienen un significado histórico particular?
De León: Si bien todas las películas de la selección son importantes, quiero destacar dos títulos que se destacan por sus contribuciones únicas. Primero Y si eres mujer (1976, en la foto de arriba) Guadalupe Sánchez Sosa. Esta película tiene una importancia especial porque representa el trabajo de las mujeres en la animación, que a menudo no es reconocido y está subrepresentado. Es importante arrojar luz sobre la historia de la animación en México y dar visibilidad a los aportes de las mujeres. Y si eres mujer Un recordatorio de que las mujeres están involucradas en la industria y el cine independiente, y sus nombres y trabajos merecen reconocimiento y aprecio.
Otro Punto Línea y Simetría (1976) de Gerardo Lastra y Héctor Carranza. La película destaca en la selección por ser considerada el primer cortometraje digital mexicano. Su énfasis radica en explorar imágenes abstractas creadas a través de medios digitales, que fueron innovadores en ese momento. Punto Línea y Simetría Exuda un sentido de innovación y experimentación dentro de la animación mexicana, empujando los límites de la expresión artística. Al incluir esta película, nuestro objetivo es reconocer su papel pionero en la animación abstracta digital en México y su impacto duradero en la evolución de la forma de arte.
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