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El mercado mundial de software de edición de audio y video alcanzará los 4.800 millones de dólares en 2026

Un vistazo a los hechos
Versión: 9; pecho: Enero de 2021
Asignaciones ejecutivas: 2014
compañías: 47 – Los jugadores cubiertos incluyen Acon AS; Adobe, Inc. Animoto Corporation; Empresa de Apple; ArcSoft, Inc. Autodesk Corporation; Avid Technology, Inc. Corel Corporation, CyberLink Corporation; Hairsoft. iZotope, Inc. MAGIX Software GmbH; Corporación Microsoft ; NCH ​​Software, Inc. PreSonus Audio Electronics, Inc; Sony Steinberg Media Technologies GmbH; TechSmith Corporation; Wondershare Technology Group Co., Ltd. y otros.
cobertura: Todas las principales geografías y sectores importantes
Diapositivas: componente (soluciones, servicios); Implementación (local, en la nube); Uso final (comercial, personal)
Areas geográficas: Científico; Estados Unidos de América; Canadá; Japón; porcelana; Europa; Francia; Alemania; Italia; Reino Unido; España; Rusia; resto de Europa; Asia Pacífico; Australia; India; Corea del sur; resto de Asia Pacífico; América Latina; Argentina; Brasil; México; resto de América Latina; Medio oriente; Iran; Israel; Arabia Saudita; Los Emiratos Arabes Unidos; resto de Medio oriente; África.

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Resumen-

Un mercado global de software de edición de audio y video para acceder a $ 4.8 mil millones para 2026
La edición de video se refiere a la gestión y organización de secuencias de video, mientras que el software de edición de audio se relaciona con el software que permite la edición y producción de datos de audio. El crecimiento del mercado está impulsado principalmente por la expansión de las plataformas OTT y la industria cinematográfica, el número creciente de agencias de publicidad y empresas de marketing digital, una mayor generación de contenido y el menor costo del software de edición de video y audio. Además, las crecientes colaboraciones y asociaciones entre las empresas del mercado están ayudando al crecimiento del mercado. Además, se espera que el creciente interés en los efectos especiales en el sector del entretenimiento con el uso de software de edición conduzca a un mayor uso de software. La creciente penetración de los teléfonos inteligentes, el mayor acceso a Internet de alta velocidad y el mayor uso de las redes sociales han llevado a un aumento en la generación y el consumo de contenido digital. Muchos especialistas en marketing digital y personas influyentes en varias plataformas de redes sociales utilizan software de edición para hacer que sus canales sean atractivos. También se espera que el video gane un papel importante en el marketing digital en el futuro. Esto estimula los avances en el software de edición de audio y video. Un número cada vez mayor de personas influyentes en las redes sociales, YouTubers y emprendedores en línea están utilizando dicho software para hacer que el contenido de video en línea sea más creativo y atractivo.

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En medio de la crisis de COVID-19, el mercado global de software de edición de audio y video se estima en 3,2 mil millones de dólares En 2020, se espera que alcance un tamaño revisado de 4.8 mil millones de dólares para 2026, a una tasa de crecimiento anual compuesta del 7,1% durante el período de análisis. Se espera que Solutions, uno de los sectores analizados en el informe, crezca a una tasa compuesta anual del 6,8% para llegar a للوصول 3,5 mil millones de dólares estadounidenses al final del período de análisis. Después de un análisis exhaustivo de los efectos comerciales de la epidemia y la crisis económica resultante, el crecimiento del sector de servicios se reajustó a una tasa de crecimiento anual compuesta del 7,8% durante los próximos siete años. Este segmento representa actualmente el 30,4% del mercado mundial de software de edición de audio y video.

El mercado estadounidense se estima en $ 1.1 mil millones En 2021, mientras se espera que llegue a China 447,3 millones de dólares para 2026
El mercado de software de edición de audio y video de EE. UU. Se estima en 1.1 mil millones de dólares estadounidenses En 2021. El país posee actualmente el 34,18% de la cuota de mercado mundial. porcelana, la segunda economía más grande del mundo, se espera que alcance un tamaño de mercado estimado de US $ 447,3 millones en 2026, a la zaga de una tasa de crecimiento anual compuesta del 9% durante el período de análisis. Entre otros geomercados destacables Japón Y el Canadá, se espera que ambos crezcan a una tasa de 5.3% y 5.9%, respectivamente, durante el período de análisis. dentro EuropaY el Alemania Se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta de aproximadamente el 7% mientras que el resto de los mercados europeos alcanzará (como se define en el estudio) 492,1 millones de dólares estadounidenses al final del período de análisis. Estados Unidos es un mercado regional líder respaldado por el uso cada vez mayor de software editorial en Estados Unidos, que tiene la industria de medios y entretenimiento más grande del mundo. Se espera que el mercado continúe registrando un fuerte crecimiento debido al gran uso de software virtual y digital para mejorar la experiencia de visualización. También es probable que el mercado se vea afectado por el creciente interés en los modelos de suscripción basados ​​en la nube. Asia Pacífico A lo largo de los años como un destino importante para la actividad de producción cinematográfica para cineastas de Europa Y el América del norteEsto se debe principalmente al bajo costo de producción. Los subsidios, descuentos y créditos fiscales del gobierno también apoyan el crecimiento de la industria cinematográfica, presentando así oportunidades de crecimiento. Además, el crecimiento de los servicios a pedido y las plataformas OTT está impulsando el crecimiento de la producción de videos en línea. Más

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