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Cities Skylines 2 se está lanzando muy bien en Steam, pero está plagado de quejas de rendimiento

Cities Skylines 2 se está lanzando muy bien en Steam, pero está plagado de quejas de rendimiento

Cities Skylines 2 ha tenido un gran lanzamiento en Steam, llegando a más de 100.000 jugadores simultáneos y situándose en la cima de la lista de bestsellers. Pero los problemas de rendimiento empañaron el lanzamiento, que recibió una calificación de usuario «mixta» del 48% en la plataforma de Valve.

La mayoría de las críticas negativas de los usuarios incluyen quejas sobre el rendimiento del constructor de ciudades, que el desarrollador Colossal Order advirtió que sería un problema antes del lanzamiento del juego. La «revisión más útil» actual de Cities Skylines 2 en Steam, Del usuario Arijansimplemente dice: «¿Quién hubiera pensado que tendríamos otro juego sin optimizar en 2023… Estoy cansado, jefe…»

Usuario de Steam Conde Cristo Entra en más detalles. «Desafortunadamente, el juego no está listo para su lanzamiento, esperen ahora. ¡Estaré feliz cuando llegue el momento de cambiar esta revisión! El rendimiento del juego es muy pobre y en configuraciones que le permiten avanzar a 20 fotogramas por segundo. , se ve significativamente peor que Cities 1. También hay varios errores (especialmente sobre “no hay suficientes agentes”) que llenan el juego con molestas alertas de burbujas sin ningún motivo”.

Aquí hay otra reseña de Steam, Del usuario sesenta: «Todo el mundo ya sabe que el rendimiento es terrible, así que compartiré mi experiencia para que tengas otro ejemplo con el que comparar. Tengo una RTX 4090 de 64 GB y 13900 K de RAM y estoy jugando en un monitor UHD de 1440p. Tengo un 35 fps en el menú principal y en el juego en un mapa completamente nuevo sin crear nada. Desactivar el desenfoque de movimiento y el campo de profundidad aumentó esto de 35 a 50 fps. Ninguna otra configuración de gráficos cambió el rendimiento en absoluto. Desactivé toda la configuración A. Puedo ajustarlo o configurarlo lo más bajo posible, y todavía solo obtengo 50 FPS. Esta es una mejora impresionantemente pobre y, de hecho, no recuerdo otro juego reciente en el que cambiar la configuración de gráficos no haya hecho nada al velocidad de fotogramas en 2. Manténgase alejado de esto hasta que se solucione.

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Los desarrolladores de Colossal Order revelaron esta semana que Cities Skylines 2 tiene como objetivo 30 fotogramas por segundo, incluso en las PC más potentes. «No se puede decir que no haya ningún beneficio real para un constructor de ciudades en esforzarse por lograr una mayor velocidad de fotogramas por segundo», dijo el director técnico Damsku. Lo más importante para los constructores de ciudades es evitar tartamudear y tener una interfaz de usuario responsiva, dijo Damescu.

A principios de este mes, Colossal Order admitió que el rendimiento de Cities Skylines 2 no estaba a la altura, pero insistió en que lanzaría el juego de construcción de ciudades para PC como estaba previsto el 24 de octubre. «Requiere ciertos requisitos de hardware», dijo Colossal Order en ese momento. «Sin embargo, aunque nuestro equipo trabajó incansablemente para ofrecer la mejor experiencia posible, no logramos el estándar que buscábamos».

en Nueva publicación en Steam publicada hoy, El 25 de octubre, Colossal Order entró en más detalles sobre la controvertida decisión de lanzar Cities Skylines 2 sabiendo que estaba plagado de estos problemas de rendimiento.

«Si bien algunas configuraciones en PC son desafiantes, hemos llegado a la conclusión de que el rendimiento no es una barrera para todos los jugadores», dijo el desarrollador. «Para nosotros, la prioridad número uno es que los jugadores disfruten del juego, y hemos visto suficientes comentarios de jugadores que disfrutan del juego que sería injusto posponerlo. Sabemos que continuaremos trabajando en el juego y haciendo nuestro mejor esfuerzo. Es mejor solucionar los problemas lo más rápido posible, por lo que queríamos respetar la fecha de lanzamiento «. Anunciante y dejar que la gente comience a jugar.

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Para ello, están previstas una serie de actualizaciones relacionadas con el rendimiento. «Primero, queremos asegurarles que los problemas no están profundamente arraigados en la base del juego, por lo que esperamos poder mejorar el rendimiento en el futuro», dijo Colossal Order. «Los problemas que estamos experimentando actualmente están relacionados con la renderización del juego, y reducir la calidad de los efectos visuales como la profundidad de campo, la iluminación global y la escala le brindará un rendimiento justo sin afectar la simulación, a expensas de algo atractivo para la vista».

El enorme sistema recomendó lo siguiente para aquellos que luchan con FPS bajos en Cities Skylines 2:

  • Reducir la resolución de la pantalla a 1080p
  • Desactivar profundidad de campo y volumétrica.
  • Reducir la iluminación global

El desarrollador incluso publicó Guía para mejorar el rendimiento de Cities Skylines 2. «Con los próximos parches, la situación mejorará enormemente con la configuración predeterminada», insistió Colossal Order.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].