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Artie recauda $ 10 millones para juegos móviles sin aplicaciones – TechCrunch

ArtieHoy, una startup que busca repensar su distribución de juegos móviles, anunció hoy que ha recaudado $ 10 millones en fondos.

Hay algunos grandes nombres que respaldan a la compañía: sus últimos inversores incluyen al fundador Zynga Mark Pincus, Kevin Durant y Rich Kleiman’s Thirty Five Ventures, Scooter Braun’s Raised In Space, el fundador de Shutterstock Jon Oringer, Tyler y Cameron Winklevoss, Susquehanna International Group y Harris Blitzer. Deportes y entretenimiento + The Sixers Lab, Googler Manuel Bronstein y el cofundador de YouTube Chad Hurley.

Este es en realidad un eje de La visión original de Artie para crear un avatar de realidad aumentada. El CEO Ryan Horrigan dijo que él y su cofundador / Armando Kerwin terminaron construyendo la tecnología de distribución que sintieron resuelto «un problema mucho mayor».

En parte, el problema es que los desarrolladores de juegos «están buscando formas fuera de las reglas y restricciones de la tienda de aplicaciones de Apple». (Esto es definitivamente algo por lo que el fabricante de Fortnite, Epic Games, está luchando). Por lo tanto, la plataforma Artie permite a los usuarios jugar juegos móviles sin instalar ninguna aplicación, desde el navegador o donde sea que se puedan compartir enlaces en línea.

Créditos de imagen: Artie

Artie no es la única startup centrada en la idea de juegos móviles que no requieren aplicaciones, pero Horrigan dijo que mientras que otras compañías están restringidas por JavaScript y HTML5, Artie es compatible con Unity, lo que significa que puede crear juegos casuales (en lugar de que los juegos no oficiales). Y finalmente, juegos que podrían ser un poco más profundos.

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Dijo: «Al igual que los juegos en la nube, ejecutamos juegos de Unity en nuestra nube, pero en lugar de presentar sus gráficos en la nube y enviar video a los jugadores, no ejecutamos gráficos en la nube». «Estamos transmitiendo activos y animaciones que se han mejorado enormemente y se muestran en tiempo real a través del navegador web integrado».

En otras palabras, el objetivo es tener una distribución sin fricciones fuera de las tiendas de aplicaciones, mientras se evitan algunos de los problemas que enfrentan los juegos en la nube, a saber Costos de infraestructura significativos Y el tiempo se retrasó.

La startup está desarrollando y lanzando juegos propios, con Alice in Wonderland, beer pong y más en el programa a finales de este año, y luego un juego multijugador en línea planeado para 2022. Pero la compañía también planea lanzar un juego que permita a SDK. Otros desarrolladores también pueden distribuir a través de su plataforma.

Horrigan dijo que los juegos iniciales de Artie serían gratuitos y se monetizarían mediante compras dentro del juego. Utilizarán cookies para recordar dónde se encuentran los jugadores en el juego, pero los jugadores también podrán crear inicios de sesión.

Artie también está desarrollando juegos con una gran estrella de la música y un súper propietario de IP, y ha argumentado que al combinar herramientas de autor sin código / código bajo con la plataforma de distribución de Artie, esto podría convertirse en una tendencia aún mayor.

«Queremos trabajar con la próxima generación de personas influyentes para crear juegos utilizando estas soluciones de codificación baja o no codificadas, y luego publicarlas para su audiencia directamente en YouTube», dijo. «Imagina cómo se vería un juego de tu marca favorita de la superestrella del hip-hop. Creemos que esto está llegando, y creemos que Artie es la plataforma para hacerlo realidad».

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