Nintendo dejó muchas ideas en la sala de montaje durante el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder, y ahora en la Game Developers Conference de este año, el director del juego Shiro Mori y el productor Takashi Tezuka compartieron algunas ideas.
Dentro de una serie de diapositivas (Compartido por Chris Kohler de Digital Eclipse), el equipo de Nintendo Wonder mostró el tipo de sesiones de lluvia de ideas que tuvieron, con ideas como surfear con Mario, andar en monociclo y saltar en un saltador. Luego hubo algunas otras diapositivas de «Sesiones de prueba de efectos maravillosos», «Efectos maravillosos no utilizados» e incluso un vistazo a un nivel de prototipo que fue eliminado del juego.
Este nivel prototipo mostraba un «bloque gigante de Mario» con enemigos mordiéndole la cabeza. Aquí está la breve descripción apropiada, además de un breve video:
Efectos maravillosos no utilizados: el jugador se convierte en un bloque gigante de Mario y avanza evitando ser devorado.
Es cierto que esta no es la primera vez que escuchamos sobre ideas eliminadas de Super Mario Bros. Preguntarse. Takashi Tezuka mencionó anteriormente cómo el equipo creó prototipos de todo tipo de cosas durante el desarrollo. De hecho, parece que no hubo fecha límite durante la fase de prototipo y, al final, el equipo “probablemente” tenía más de 2000 ideas, y las mejores fueron refinadas.
Uno, en particular, se centró en la mecánica de lanzamiento de huevos de Yoshi. Miyamoto tampoco era un gran admirador del primer diseño del elefante.
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