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Sony se prepara para la revolución del Metaverso con pagos multiplataforma | Tecnología / Gadgets

Las unidades de juegos, música y películas de Sony contribuyeron con dos tercios de los ingresos operativos en el año hasta marzo, lo que subraya la transformación del grupo de un fabricante de productos electrónicos de consumo a un gigante del entretenimiento preparado para discapacitados bajo el liderazgo de Yoshida y su predecesor Kazuo Hirai. – Foto de Reuters

TOKIO, 18 de mayo: Sony Group Corp. de Japón dijo que está bien posicionada para desempeñar un papel de liderazgo en los mundos virtuales inmersivos, que los comentaristas especulan que afectarán a las industrias y crearán nuevos centros de poder.

metaverso es un término vago que resume la idea de que los consumidores pasarán más tiempo en entornos en línea simulados. A medida que el concepto evoluciona, se ha convertido en una palabra de moda en las sesiones informativas y en un motor de negociación en la industria.

“El metaverso es simultáneamente un espacio social y un espacio de red en vivo donde se cruzan los juegos, la música, las películas y el anime”, dijo el CEO Kenichiro Yoshida en el resumen de estrategia de hoy, refiriéndose al uso del juego Battle Royale gratuito. Fortnite de Epic Games como un espacio social en línea.

Las unidades de juegos, música y películas de Sony contribuyeron con dos tercios de los ingresos operativos en el año hasta marzo, lo que subraya la transformación del grupo de un fabricante de productos electrónicos de consumo a un gigante del entretenimiento preparado para discapacitados bajo el liderazgo de Yoshida y su predecesor Kazuo Hirai.

La compañía es un guardián de los juegos con su consola PlayStation 5, sin embargo, los observadores señalan los riesgos que plantea el crecimiento de los juegos multiplataforma y basados ​​en la nube y su capacidad para reducir el impacto de las plataformas privadas.

Sony ha modificado su enfoque, permitiendo el juego cruzado es un juego electronico En 2018. Esta semana, Epic dijo que la moneda «V-Bucks» del juego comprada en PlayStation se podría usar en otras plataformas.

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«PlayStation ha jugado un papel muy importante en la revolución de los juegos sociales que ha impulsado el crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento», dijo en Twitter Tim Sweeney, CEO de Epic.

Sony también ha tomado medidas para expandirse más allá de su enfoque en títulos para un jugador como Spiderman: Miles Moralescon un acuerdo anunciado en enero pasado para comprar Bungie, el desarrollador del juego de disparos multijugador en línea Cacerola.

“Creemos que será un catalizador para mejorar nuestras capacidades de juego de servicio en vivo… (es) un gran paso adelante en la transición a multiplataforma”, dijo Yoshida.

Sony ya ha otorgado licencias de su contenido a otras plataformas, aprovechando el valor que agrega a las emisoras de contenido, como las comedias de situación populares en los EE. UU. Seinfeld. Aunque la compañía tiene su propio servicio de transmisión de animación Crunchyroll, no se ha esforzado tanto para ejecutar sus plataformas de video como competidores como The Walt Disney Co con Disney+.

Alejado del metaverso, Yoshida también ha apostado por el reclamo de movilidad de Sony, ya que el grupo ha desarrollado un vehículo eléctrico con Honda Motor Co Ltd.

Yoshida dijo que Sony creó un nuevo estilo de vida en 1979 con el lanzamiento del Walkman.

“Nuestro objetivo es transformar el espacio de los desplazamientos en un nuevo espacio de entretenimiento”, dijo. “Creemos que los desplazamientos serán la próxima gran tendencia”. – Reuters