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PS5: los desarrolladores querían velocidades SSD de 1 GB / s, y Sony ofreció 5 veces más

Los desarrolladores de juegos originalmente querían un SSD NVMe con velocidades de al menos 1 GB / s. Sony fue más allá al ofrecer 5 veces más.

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En una entrevista reciente con cableadoSegún el arquitecto de PlayStation 5, Mark Cerny, los desarrolladores tienen demandas modestas en lo que respecta al almacenamiento. La mayoría de los desarrolladores querían una unidad de estado sólido en la PS5 que pudiera ofrecer velocidades de lectura de al menos 1 GB / s, pero Sony tiene otros planes con tecnología SSD ultrarrápida. La PS5 en realidad ofrece 5 veces el objetivo de rendimiento requerido que los desarrolladores exigían con velocidades de hasta 5,5 GB / s para datos sin comprimir (los datos comprimidos se pueden leer a 9,9 GB / s gracias a la poderosa tecnología de compresión Kraken utilizada en la PS5).

«Los desarrolladores solicitaron un SSD NVMe con una velocidad de lectura de hasta gigabytes por segundo. Reservamos en eso y decidimos alcanzar 5 o 10 veces esa velocidad. Siempre es bueno tener un objetivo alto allí». Dijo Cerny.

Sony no se detuvo ahí. Se han asociado con Marvell para crear un controlador de memoria de 12 canales personalizado para ayudar a aumentar las velocidades a través de la gestión de datos. La PS5 utiliza un controlador flash Marvell Titania 2 personalizado a través de PCIe 4.0 para ofrecer velocidades rápidas.

Revisión de PlayStation 5: la edad de oro de los juegos de consola

Especificaciones de SSD PS5

  • Interfaz: PCIe 4.0
  • Capacidad: 825 GB (667 GB útiles)
  • Velocidad: transferencia de datos sin comprimir 5,5 Gb / s, comprimidos 9 Gb / s
  • Flash – Kioxia / Toshiba Memory TH58LJT0T24BA4M TLC 3D BiCS Memoria Flash de 96 capas (sin confirmar)
  • Controlador de memoria – Controlador de memoria dedicado de 12 canales, Marvell Titania 2
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Cerny también habló brevemente sobre el IO personalizado de la PS5 que maneja la descompresión basada en hardware, una de las características más importantes de la consola. Los desarrolladores ahora pueden reducir sus juegos gracias a los sistemas de compresión automática impulsados ​​por Oodle Kraken de RAD Tools.

«Decidimos una estrategia que llamamos entrada / salida integrada. La mayor ventaja de la entrada integrada (IO), al menos desde el punto de vista de un desarrollador, es la compresión invisible».

«Los desarrolladores tienen que dedicar mucho tiempo y esfuerzo a cargar datos dentro y fuera de los medios, ya sea un disco duro o una unidad de estado sólido. Con IO integrado, nos encargamos de todo eso. Los desarrolladores entregan sus datos a nuestras herramientas de implementación , y luego el tiempo. Ejecutar el juego solo pide datos y nosotros nos ocupamos de aliviarlos.

«Ponemos tanta funcionalidad como sea posible dentro de un módulo dedicado en nuestros chips maestros».

Juegos como Subnautica son un 70% más pequeños en PS5 y Control Ultimate Edition se reduce a la mitad. Esto es solo el comienzo y los juegos se reducirán aún más a medida que los desarrolladores agreguen texturas 4K UHD a sus juegos.

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