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Los jugadores europeos pasan menos tiempo jugando que el resto del mundo

Los jugadores europeos pasan menos tiempo jugando que el resto del mundo

Con el crecimiento y desarrollo de la tecnología, que sin duda ha tenido un impacto en los canales de medios y no tradicionales, la industria de los medios y el entretenimiento ha experimentado cambios significativos, que se han acelerado aún más en los últimos años.

A medida que la tecnología que consumimos cambia y evoluciona, también lo hacen las expectativas y el comportamiento de los consumidores. Tal situación significa que los especialistas en marketing deben examinar y reexaminar constantemente el comportamiento y los hábitos de los consumidores para crear y comercializar sus productos de la mejor manera.

Un área que ha jugado un papel importante cuando se trata de dar forma a la forma en que se comunican los consumidores/públicos es el juego. Este cambio se refleja principalmente en la forma en que los jugadores participan, interactúan y consumen contenido mientras juegan. Es crucial en el proceso de determinar el lugar de los juegos en la combinación de medios para que los investigadores de marketing puedan explorar mejor las sinergias entre los juegos y el marketing.

el informe Llegar a los jugadores – en todas partes llevada a cabo por YouGov, un grupo internacional de investigación, datos y análisis con sede en el Reino Unido, analiza los hábitos de entretenimiento de los consumidores globales, dónde y cómo encajan los juegos en el ecosistema, qué tipo de actividades de medios se llevan a cabo, es decir, qué mantiene entretenidos a los consumidores. El informe se recopiló en 18 mercados internacionales, incluidos Gran Bretaña, Francia, Alemania, España, Dinamarca, Italia, Polonia y Suecia.

Los juegos en la escena del entretenimiento mundial actual

Muchos de los cambios que han tenido lugar en los últimos años han provocado cambios en los campos de los medios, el entretenimiento y los juegos. A medida que los consumidores pasan más tiempo en casa, se les brinda una gama cada vez más amplia de opciones de medios, entretenimiento y juegos. Frente a tal elección, surge la pregunta, ¿qué los ocupa y los emociona, es decir, dónde encaja la industria del juego en el panorama global de los medios y el entretenimiento?

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Según la investigación, y un hecho que no debería sorprender, las actividades basadas en Internet son el actor dominante en el panorama actual de los medios y el entretenimiento. A nivel mundial, las actividades semanales más comunes realizadas por los consumidores son:

  • visitar sitios web (64% de los consumidores),
  • interactuar con las redes sociales (57% de los consumidores),
  • Ver contenido en servicios de transmisión de video como Netflix (48% de los consumidores).

semanalmente, 31% de los encuestados (en todo el mundo) juegan videojuegos. Desde un punto de vista demográfico, el 34% de los hombres y el 28% de las mujeres juegan semanalmente.

Sobre el europeo Nivel, porcentaje de adultos que afirman pasar la mayor parte de su tiempo jugando En comparación con otras actividades de los medios de comunicación menos que en otras regiones del mundo. En los 8 países europeos cubiertos por la investigación, 11,4% de los encuestados indicaron que pasan la mayor parte de su tiempo jugando, que es más bajo que el promedio mundial (14%).

Además, a nivel europeo, Gran Bretaña tiene el porcentaje más alto de usuarios, con una proporción casi igual jugando videojuegos en consolas (48%) y los que usan teléfonos inteligentes (49%). Otros mercados líderes para consolas de juegos incluyen Suecia y Alemania.

La mayor disponibilidad de juegos a través de dispositivos móviles, así como diferentes tipos de juegos como rompecabezas y juegos de rol (RPG) son muy populares entre las mujeres. Cuando se trata de la edad, el 42% de los jugadores tienen entre 18 y 24 años. Mirando el mundo, la mayoría de las actividades relacionadas con juegos, redes sociales, transmisión de video, etc. son populares entre la población menor de 45 años, mientras que los usuarios mayores se enfocan más en ver televisión en vivo y fuera de línea, escuchar radio y leer periódicos. .

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El acceso y disponibilidad de los juegos es cada vez más accesible y popular con el aumento del uso de dispositivos móviles, dado que permite acceder y jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento. Los teléfonos inteligentes son el dispositivo número uno cuando se trata de dispositivos a través de los cuales se accede a los juegos (64 %) entre los que más juegan semanalmente, seguidos por los dispositivos de escritorio/portátiles, y luego los jugadores y entusiastas, con dispositivos como Xbox y PlayStation.

Aunque la realidad virtual (VR) muestra un gran potencial para su uso en el mundo de los juegos, la adopción de los auriculares VR sigue siendo baja, con 6% de los jugadores que usan un visor VR semanalmente durante las sesiones de juego.

No se trata solo de juegos puros. A veces va más allá de «solo» el juego, con la interacción social como uno de los aspectos principales del juego. Compartir experiencias y discusiones entre sí suele ser una gran parte de las comunidades de juego. Especialmente si consideras que los gamers pasan un promedio de 10 horas a la semana jugando.

Además, los jugadores tienen una variedad de intereses además de los juegos. Para los especialistas en marketing, estos otros intereses son exactamente donde se encuentran las principales oportunidades. Como se menciona en el informe, los temas más populares en los que los jugadores harán clic si aparecen en algún lugar de su feed son:

  • Noticias (42%)
  • comida y bebida (34%)
  • Música (33%)
  • ciencia (32%)
  • Viajes y vacaciones (31%) f
  • Informática y tecnología (30%).

Claramente, la amplia gama de intereses entre los jugadores presenta oportunidades clave para la colaboración cruzada para que las marcas y los especialistas en marketing enriquezcan la comunicación y el compromiso con su público objetivo de juegos.

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Para los jugadores, es importante ser parte de una o más comunidades, seguir a personas influyentes y podcasters, socializar en mundos de juegos virtuales, etc. Es por esta razón que las redes sociales juegan un papel importante en la vida de los jugadores porque estas personas son más susceptibles a ellas. Interactúas con los anuncios en las redes sociales más que con los sitios web regulares. Si bien los jugadores tienen una variedad de intereses, las marcas deben comprender y reflejar los matices de la demografía de los juegos para garantizar que eliminen el ruido y lleguen a la audiencia deseada con contenido óptimo en momentos óptimos para obtener resultados óptimos.