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Los expertos de Samsung explican la tecnología Ray Tracing para la serie Galaxy S23 – Samsung Global Newsroom

Los expertos de Samsung explican la tecnología Ray Tracing para la serie Galaxy S23 – Samsung Global Newsroom

A medida que ha aumentado la popularidad de los teléfonos inteligentes, también lo ha hecho la popularidad de los juegos móviles en el mercado de juegos convencional. Hoy en día, cada vez más consumidores quieren experimentar sus juegos de PC y consola con excelentes gráficos en sus dispositivos móviles, lo que aumenta las expectativas de rendimiento de los juegos de teléfonos inteligentes.

La serie Galaxy S23, el teléfono inteligente insignia de Samsung Electronics presentado el 1 de febrero, cuenta con la mejor y más potente GPU, que aumenta el rendimiento en un 41 % con respecto a la versión anterior, y Ray Tracing, que proporciona una iluminación realista para los juegos móviles. Atraer la atención de los jugadores de todo el mundo.

▲ La tecnología Ray Tracing, que crea una experiencia de juego móvil inmersiva, se presentó en la serie Galaxy S23, en Galaxy Unpacked 2023

Samsung Newsroom se reunió con los desarrolladores de Ray Tracing, que se introdujo recientemente en la serie Galaxy S23, para comprender la historia detrás de cómo el equipo mejoró la experiencia de juego móvil. Siga leyendo para obtener más información sobre uno de los mayores avances en los gráficos de juegos para teléfonos inteligentes en años.

Trazado de rayos: mejora tu experiencia de juego con T.Los gráficos callejeros cobran vida

Ray Tracing es el último método de renderizado que muestra efectos gráficos en tiempo real al rastrear rayos de luz. La GPU de la serie Galaxy S23 está equipada con hardware de propósito especial para acelerar las simulaciones de trazado de rayos de forma similar a una GPU de escritorio, renderizando sombras y reflejos de luz en juegos móviles de una manera más realista.

▲ (Desde la izquierda) Jungwoo Kim y Joonyong Park, desarrolladores de tecnología Ray Tracing de System Platform R&D Group de Samsung Electronics’ MX Business

Jungwoo Kim del Grupo de Desarrollo de Plataformas de Sistemas, quien manejó el desarrollo de GPU para la serie Galaxy S23, llamó a Ray Tracing el «método de representación gráfica definitivo».

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“Ray Tracing es una simulación compleja que rastrea cómo el nervio óptico recibe un rayo de luz después de que algo lo refleja, refracta o desvía”, dijo Kim. «Es muy similar a cómo se procesa realmente la luz».

«La tecnología de rasterización anterior es limitada, lo que da como resultado expresiones incómodas e inexactas», dijo Joonyong Park, quien administró el soporte técnico de GPU y la cooperación interna y externa para este nuevo producto. Cuando se trata de un efecto de sombra, por ejemplo, el método anterior utilizado para proyectar un objeto en una escena es crear un mapa de sombra de antemano y configurarlo nuevamente para el objeto. Ray Tracing, por otro lado, simula el efecto real de cómo se crean las sombras, que aparecen de forma precisa y realista en la pantalla, para que los usuarios puedan disfrutar de gráficos más naturales».

Cerrando la brecha entre los gráficos de escritorio y móviles con la serie Galaxy S23

Desde 2010, Samsung se ha enfocado en derribar las barreras entre la consola, la computadora de escritorio y los dispositivos móviles mediante la ampliación del rendimiento y el alcance de una API (interfaz de programación de aplicaciones) gráfica. Al asociarse con los principales actores de la industria, Samsung ha liderado el camino en la estandarización de su última tecnología como API común. Al hacerlo, más empresas pueden aplicar fácilmente la última tecnología a más juegos y expandir los ecosistemas relacionados.

“En 2016, estandarizamos una API de gráficos de próxima generación llamada Vulkan que fue lanzada por Khronos Group y comercializada con éxito con el Galaxy S7”, dijo Kim. Pero hemos estado trabajando en el desarrollo avanzado de GPU con socios como Epic Games y Unity para mejorar el rendimiento de los juegos de Android desde 2015, antes de integrar Vulkan en los dispositivos Galaxy. El código de optimización que obtuvimos al trabajar juntos se puso a disposición de los desarrolladores de juegos primero y Caso de éxito para Vulkan y optimización del motor. El logro ha sido presentado en varias conferencias de desarrolladores”.

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▲ Jungwoo Kim de System Platform R&D Group de MX Business de Samsung Electronics

De acuerdo con las recientes tendencias crecientes en los juegos multiplataforma, Samsung implementó rápidamente su tecnología de GPU de escritorio en su GPU móvil. «En estrecha colaboración con los proveedores de AP, hemos seguido mejorando el rendimiento de la GPU móvil más reciente para los principales productos», dijo Park. dijo, describiendo los esfuerzos proactivos que su equipo está haciendo para lograr el liderazgo en esta innovación móvil.

Cooperativo multijugador impulsando el rendimiento móvil

Los desarrolladores han colaborado con el Samsung R&D Institute Ukraine (SRUKR) y varias empresas asociadas, incluida Epic Games, el desarrollador de Unreal Engine, para preparar los mejores gráficos.

▲ El contenido de demostración de Galaxy Unpacked 2023 se creó en colaboración con Epic Games. En comparación con el método de rasterización anterior (derecha), Ray Tracing (izquierda) simula gráficos más realistas.

Kim explicó que los contenidos experimentales presentados en Galaxy Unpacked 2023 fueron un esfuerzo de equipo. «Esta es un área en la que hemos estado trabajando en colaboración con un desarrollador de motores de juegos y desarrolladores de juegos», dijo Kim. «Seguimos haciendo muchos intentos para lograr un renderizado eficiente. Como resultado, pudimos superar los desafíos al reducir la cantidad de cálculos y mantener el mismo nivel de calidad».

▲ Ver contenido desarrollado por Samsung Electronics. En comparación con el método de renderizado de trama anterior (abajo), Ray Tracing (arriba) permite gráficos más realistas con Dynamic Shadow.

▲ Joonyong Park de System Platform R&D Group of MX Business de Samsung Electronics

Park también compartió un episodio de cuando estaba desarrollando el Galaxy S7.

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“Recuerdo haber desarrollado una demostración de contenido en la oficina central de Epic Games en Carolina del Norte, EE. UU.”, dijo Park. «Enviamos con éxito un juego de demostración en el que apareció un personaje de pollo usando la API de Vulkan por primera vez. Tan pronto como apareció el personaje de pollo por primera vez después de que solucionamos el error, todos los de Epic Games, SRUKR y colegas de MX R&D equipo vitoreó. Después de eso, todos celebramos con una cena, donde todos comimos pollo frito «. Park agradeció a sus compañeros de equipo con quienes trabajó tan duro para lograr esta hazaña.

La serie Galaxy S23 abre un nuevo paradigma para los juegos móviles

Entonces, ¿cómo se ve el futuro a medida que se comercializa la tecnología Ray Tracing? “En el futuro, espero cambiar la tubería para crear y consumir contenido gráfico de una manera que esté en línea con Ray Tracing”, dijo Park. “En este proceso, esperamos que los dispositivos móviles con portabilidad y dispositivos de alto rendimiento a la par de las consolas contribuyan a los cambios”.

▲ Tecnología Ray Tracing en Galaxy S23

«Definitivamente puede esperar una experiencia de juego llamativa», dijeron los desarrolladores de Ray Tracing, hablando con los fanáticos que esperan con ansias el nuevo rendimiento de juego insignia de Galaxy. Los desarrolladores también han compartido sus planes para utilizar ampliamente esta tecnología, comenzando con la serie Galaxy S23.

«La tecnología Ray Tracing ahora está comenzando a migrar a los dispositivos móviles. Dado que Samsung ha estado investigando y preparando esta tecnología durante mucho tiempo, nuestra empresa liderará la industria y expandirá rápidamente esta tecnología», dijo Kim. «Nuestro próximo objetivo es encontrar la manera perfecta de implementar Ray Tracing en varios dispositivos móviles y brindar una excelente experiencia de juego para los usuarios».

▲ (Desde la izquierda) Jungwoo Kim y Joonyong Park del Grupo de I+D de System Platform de MX Business de Samsung Electronics con Galaxy S23, que ofrece Ray Tracing para juegos móviles.

“Los juegos móviles que admiten Ray Tracing aún no están en el mercado, pero si hay una empresa de juegos que muestra interés en la nueva tecnología de GPU móvil, sería bienvenida”, dijo Park. Cuando se le preguntó sobre el futuro del rendimiento de los juegos móviles, Park respondió que están «trabajando duro para aplicar la tecnología Ray Tracing a más juegos móviles».

La visión a largo plazo de los desarrolladores es ofrecer experiencias de juegos móviles más inmersivas con gráficos realistas en el futuro.

Mire el video a continuación para obtener más información sobre la tecnología Ray Tracing en la serie Galaxy S23.