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La mayoría de películas y series que se adaptan vía IP son dibujos animados

LondresY 7 de junio de 2023 /PRNewswire/ – Nueva investigación de Omdía Él revela que la mayoría de las películas y series que se originan en los juegos de IP son anime. Japón Las oportunidades de IP han aumentado en todos los medios durante décadas, con Pokémon Siendo el mayor hit mundial. Las tres cuartas partes (72%) de las adaptaciones de videojuegos desde 1982 han sido de anime, y el 65% de estas provienen de series animadas japonesas.

Comentó: «Muchas IP japonesas exitosas tienden a considerarse multimedia desde el principio». James McWhirteranalista sénior en Omdia. «Los inversores en las comisiones de producción de anime revelan la amplitud de la multimedia, donde las compañías discográficas, los editores de juegos y las emisoras de televisión convergen para financiar una nueva serie. Esto revela la interdependencia entre el éxito del anime y la propia forma de medios de cada financiador dentro de la misma IP».

Los frutos del primer enfoque multimedia son claros. La serie animada más vendida de 2021 de Cygames uma musume La IP ayudó a aumentar los ingresos de los juegos móviles complementarios. Uma Mussum: Bonito Derby A más $ 1.2 mil millones en ingresos netos en 11 millones de jugadores*. Fue acompañado por el lanzamiento de más de 30 CD de drama y música y múltiples series de manga.

Si bien el anime en los cines ha sido impulsado lentamente por un puñado de títulos en el transcurso de muchos años en América del norte, las cosas cambian. La recaudación de taquilla aumentó en 2022, con cinco títulos principales ya programados para su lanzamiento en 2023. Los títulos de anime más grandes solían recibir un estreno teatral limitado. Sin embargo, la estrategia de lanzamiento cambia con el aumento de la popularidad. Demon Slayer: Tren Mugen Obtuvo un récord de taquilla para un anime en América del norteseguido de éxitos como Jujutsu Kisen 0: La película Y Dragon Ball Super: Superhéroes.

david hancockanalista jefeLa práctica de medios y entretenimiento de Omdia señala: «Los servicios de transmisión global han cambiado el perfil de riesgo del anime, abriéndolo a nuevas audiencias. El transmisor de nicho Crunchyroll también está trabajando para expandir su base de suscriptores después de ser adquirido por Sony en 2021. Con 10 millones de suscriptores, la plataforma ofrece acceso a más de 40.000 episodios y se ha convertido en la fuerza impulsora detrás del auge del anime en los EE. UU. El anime también es clave para posicionar a Netflix de forma competitiva frente a otros streamers».

*Análisis Omdia de datos de torres de sensores

Acerca de OMDIA

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imagen – https://mma.prnewswire.com/media/2094864/Omdia_Number_of_video_game_title_adaptations_1.jpg

fuente amdia

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