Revista El Color del Dinero

Bienvenidos a Spain News Today.

La impresionante tecnología en la nube de Horizon Forbidden West Expansion es una gran razón por la que es solo para PS5

La impresionante tecnología en la nube de Horizon Forbidden West Expansion es una gran razón por la que es solo para PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores está a la vuelta de la esquina, pero Guerilla ha hecho de la expansión una exclusiva de PS5 debido al sorteo, literalmente.

Nara, administradora sénior de la comunidad, me escribió sobre Blog de PlayStation Los desarrolladores han actualizado el sistema en la nube para que el juego de paisaje de nubes de mundo abierto se sienta más realista, pero solo en la medida en que la PS5 pueda manejar.

El artista principal de efectos especiales Andrew Schneider y el programador técnico Nathan Voss ampliaron el sistema de nube que desarrollaron para Horizon Zero Dawn en 2015 con tecnología voxel, que no solo admite cambios en la hora del día y animaciones realistas, sino que ahora en Horizon Forbidden West: Burning Shores permite a los jugadores volar a través de las nubes y completar misiones secundarias en Sunwing como si estuvieran en Cloud 9.

«Los sistemas de nube que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron rápidos porque no almacenaron nubes como objetos 3D, sino instrucciones para crear nubes 3D a partir de información 2D limitada», dijo Schneider. «La PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos más grandes. Entonces, después de terminar Forbidden West, comenzamos a trabajar en la escritura de un prototipo de renderizador de nubes voxel que pudiera estar a la altura de nuestros estándares de calidad y realmente permitir que un jugador vuele a través de formaciones de nubes muy detalladas».

Los desarrolladores lograron esto creando lo que Schneider llamó «Frankencloudscapes», que contienen grandes formaciones de nubes que actúan como un elemento de fondo y un entorno explorable. Luego probaron su calidad y rendimiento comprimiendo grandes cantidades de datos de vóxel para acelerar el proceso de renderizado en la nube y equilibrándolo optimizando el código de PS5 para que la salida sea menor o igual al costo actual del sistema en la nube.

READ  Pixxel lanzará la constelación ultradelgada de espectro ultra alto más alta del mundo de SMALLSAT

La PS5 tiene el hardware que puede manejar tanta potencia en la nube, así que no te decepciones demasiado por la falta de DLC de la PS4. Es una consola de 10 años, después de todo.

Horizon Forbidden West: Burning Shores llega a PS5 el 19 de abril.

Christina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a numerosas publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.