Starfield presentó una gran actualización el lunes, implementando oficialmente la compatibilidad con DLSS 3 para reproductores de PC, varias mejoras en gráficos y rendimiento, la capacidad de comer alimentos sin recogerlos primero y mucho más.
Bethesda Game Studios ha estado probando la compatibilidad con DLSS 3 en versión beta durante las últimas semanas. Sin embargo, la actualización 1.8.86 hace que DLSS Supersolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y la generación de fotogramas DLSS estén disponibles para todos los jugadores que utilicen tarjetas gráficas Nvidia compatibles, cumpliendo con una característica solicitada desde hace mucho tiempo por los jugadores de PC.
En otra adición muy esperada, la actualización también agrega un botón de «consumir» para alimentos y bebidas, lo que te permite comer tan pronto como encuentres elementos en el mundo o guardarlos para más tarde. Anteriormente, tenías que recoger piezas y agregarlas a tu inventario, luego… entonces Cómelo: un proceso mucho menos conveniente que el de los juegos de rol anteriores de Bethesda. Ahora, los jugadores pueden comer tan pronto como lo deseen, ahorrando una buena cantidad de tiempo.
Ambas mejoras estaban previamente programadas para septiembre.
La actualización también mejora la apariencia de los ojos en los personajes de la mafia (con suerte, solucionando el problema de los ojos muertos); Agrega la capacidad de ajustar el brillo, el contraste y el brillo HDR en el menú de configuración de pantalla; Incluye muchas mejoras de estabilidad y rendimiento. La función de sigilo también se ha modificado para que sea «un poco más indulgente» para abordar otra queja común.
Consulte las notas completas del parche a continuación. Para obtener más información, consulte nuestro recorrido completo y nuestra guía de todos los barcos en Starfield.
Soporte Nvidia DLSS
Esta actualización brinda compatibilidad con Nvidia DLSS a nuestros controladores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar DLSS Supersolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y generación de cuadros DLSS.
¡Déjalos comer!
Por demanda popular, hemos agregado la capacidad de comer alimentos y bebidas cuando se encuentran en el medio ambiente. Puedes disfrutar de estas piezas de inmediato o guardarlas para más tarde. Es tu elección.
Correcciones y mejoras
Rendimiento y estabilidad
- Se han resuelto una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
- Se han agregado algunas mejoras en el rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
- Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora significativamente el uso de la CPU en sistemas de alta gama.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
Jugar
- Se agregó la capacidad de comer alimentos que se encuentran en el mundo.
- Se ha ajustado el sigilo para que sea un poco más indulgente.
- Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andrea permanecía oculta permanentemente.
- Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
- Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse por sí solo con el tiempo).
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar la unidad y comenzar un nuevo juego.
- Se solucionó un problema que podía impedir que el inventario o el guardado se abriera temporalmente después de ingresar a un módulo.
- PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar la pérdida del buque insignia.
- Se solucionó un problema por el cual el técnico de servicio del barco podía desaparecer.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que la cámara se sacudiera incorrectamente durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, acoplamiento o aterrizaje.
Gráficos
- Se solucionó un problema con la forma en que aparece la oclusión ambiental en resoluciones ultra anchas.
- Conjunto de sombreador inicial óptimo que se produce al inicio.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú de configuración de pantalla.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
- Se abordaron una serie de materiales que, en ocasiones, pueden presentar un patrón no deseado en determinadas circunstancias.
- Se corrigieron varios problemas visuales con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
- Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
- Se han resuelto una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
- PC: Se han solucionado problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.
Preguntas
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse mientras negociaban con Musgrove.
- Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas sólidas que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
- Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual la Reina Grylloba a veces se volvía inalcanzable durante el objetivo «Asegurar la bahía del transbordador».
- Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual el progreso de las misiones de los jugadores podía bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
- Trabajo duro: se resolvió un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba «Supra et Ultra» al regresar a la posada durante «Precio alto a pagar».
- Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que la puerta de entrada al barco de Scow se abriera nuevamente.
- Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual a veces faltaba la llave necesaria para salir de las instalaciones.
- Subversión: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
- Miopía: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez quedaban vinculados al controlador mientras hablaban con Vladimir.
- Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer el «Corazón de Marte»
Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.
«Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter».
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