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Informe: Sony detiene la producción de PSVR2 ante un “excedente” de unidades no vendidas

Informe: Sony detiene la producción de PSVR2 ante un “excedente” de unidades no vendidas

Acercarse / PSVR2 (izquierda) junto al PSVR original.

Kyle Orland/Ars Technica

La PlayStation VR2 de Sony parece no estar cumpliendo con las expectativas de ventas de la compañía poco más de un año después de su primer lanzamiento al mercado. Bloomberg Informes El fabricante de PlayStation ha dejado de producir nuevas unidades PSVR2 mientras intenta eliminar una creciente acumulación de inventario no vendido.

Bloomberg cita a «personas familiarizadas con… [Sony’s] «Planes» al informar que las ventas de PSVR2 se han «desacelerado gradualmente» desde su lanzamiento en febrero de 2023. Sony ha producido «más de 2 millones» de unidades de auriculares, en comparación con lo que la empresa de seguimiento IDC estima que fue de solo 1,69 millones de unidades en envíos a minoristas. . Hasta el final. Esta discrepancia ha provocado «un excedente de dispositivos ensamblados… en toda la cadena de suministro de Sony», según fuentes de Bloomberg.

IDC estima una disminución trimestral de 325.000 unidades PSVR2 enviadas en la normalmente calurosa temporada navideña, en comparación con los 1,3 millones de envíos completos estimados para las fiestas navideñas para los nuevos auriculares Quest 3 de Meta, que combinados con otros productos Quest representaron más de 3,7 millones de ventas estimadas para el año. perfecto.

¿Los últimos auriculares conectados?

El estado anunciado del PSVR2 es un gran cambio desde finales de 2010, cuando el PlayStation VR original se convirtió en uno de los primeros auriculares VR más vendidos simplemente vendiéndolo al pequeño segmento de propietarios de PS4 curiosos por la realidad virtual. En ese momento, el PSVR original era uno de los puntos de entrada «todo en uno» más baratos al mercado emergente de auriculares VR conectados, en gran parte porque no requería una conexión a una costosa PC para juegos de alta gama.

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Sin embargo, en los años transcurridos, el mercado de cascos de realidad virtual se ha desplazado casi por completo hacia cascos sin ataduras, lo que permite un movimiento más libre y elimina la necesidad de comprar y mantenerse cerca de dispositivos externos. La PlayStation VR2 de $550 también es más cara que los auriculares Meta Quest 3 de $500 incluso antes de agregar el precio inicial de $500 por la PS5 requerida. Los nuevos auriculares de Sony tampoco son compatibles con los juegos diseñados para el PSVR original, lo que obliga a los posibles actualizadores a abandonar la mayoría de sus bibliotecas de juegos de realidad virtual existentes para la nueva plataforma.

Incluso antes del lanzamiento del PSVR2, Sony supuestamente estaba restando importancia a sus ambiciones para los auriculares (aunque la compañía negó esos informes en ese momento y dijo que estaba «viendo entusiasmo por parte de los fanáticos de PlayStation»). Desde su lanzamiento, el PSVR2 ha adolecido de una falta de títulos exclusivos, presentando una línea compuesta principalmente por puertos cálidos que han estado disponibles durante mucho tiempo en otros auriculares. eso Informe inverso de finales del año pasado Compartimos una serie de quejas molestas de desarrolladores que lucharon para que sus juegos funcionaran bien en el nuevo hardware.

Si lo ponemos todo junto, ciertamente parece que el PSVR2 es una actualización demasiado pequeña, demasiado tardía y que el progreso inicial de la compañía en esta área se ha desperdiciado en gran medida. No nos sorprendería que esto significara el final de la línea tanto para los planes de hardware de realidad virtual de Sony como para los auriculares conectados al mercado masivo en general.

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