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Informe de Factbook del mercado mundial de juegos 2023: industria de $ 152 mil millones para 2028

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mercado mundial de juegos

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DUBLÍN, 6 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — El “Libro de datos del mercado mundial de juguetes (edición 2023): análisis por tipo de producto, por edad, canal de distribución, región y país: información y pronósticos del mercado (2018-2028)” El informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com una oferta.

Se espera que el mercado mundial de juguetes alcance los 152 410 millones de dólares estadounidenses para fines de 2028, en comparación con los 109 250 millones de dólares estadounidenses de 2022 debido a que los padres y educadores reconocen cada vez más el valor del juego como una herramienta vital para el desarrollo cognitivo, social y emocional de los niños.

El estudio de investigación también analiza los indicadores de crecimiento del mercado, las restricciones, los riesgos de oferta y demanda y otras estadísticas importantes, así como una evaluación completa de las tendencias actuales y futuras del mercado relevantes para el desarrollo del mercado.

Durante el período de pronóstico, 2024-2028, se espera que el mercado mundial de juguetes se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,10 %.

El informe rastrea desarrollos competitivos, estrategias, fusiones y adquisiciones, y desarrollo de nuevos productos.

La industria del juego siempre ha sido un sector dinámico y en constante evolución, adaptándose constantemente a las preferencias cambiantes de los consumidores, los avances tecnológicos y los cambios sociales. En los últimos años, el mercado de los juguetes ha experimentado transformaciones importantes impulsadas por la innovación digital, la conciencia medioambiental y el auge de los juguetes educativos.

Como resultado, los juegos educativos que combinan aprendizaje y entretenimiento han ganado gran popularidad. Los juguetes STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), los juegos de codificación y los juegos de construcción mejoran las habilidades de resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad, preparando a los niños para futuras carreras en un mundo impulsado por la tecnología.

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Uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado de los juegos es el papel cada vez mayor de las ventas de juegos a través de sitios de comercio electrónico y minoristas en línea donde los clientes en línea pueden comparar rápida y fácilmente los precios de los juegos en una amplia gama de canales de venta. Amazon, Target, Walmart y otros minoristas en línea compiten en una variedad de formas para convencer a los clientes de juguetes para que compren en sus propios sitios.

Las licencias y la expansión de la marca brindan nuevas oportunidades para que los juegos y las marcas de juegos aprovechen su valor de marca existente e impulsen nuevas fuentes de ingresos. A través de la concesión de licencias, las marcas pueden encontrar nuevos clientes, ingresar a nuevas geografías y aventurarse en nuevas categorías minoristas. Las empresas de juguetes buscan vender o licenciar juguetes, personajes de historietas, adaptaciones cinematográficas, programas de televisión, producciones teatrales en vivo, otras propiedades de entretenimiento y acuerdos de distribución de productos.

Las marcas de juguetes que trabajan con la industria del entretenimiento también han visto aumentar su cuota de mercado. La compañía de juguetes LEGO es uno de los ejemplos más convincentes de una marca de juguetes exitosa que trabaja en la industria del entretenimiento. Considere los ingresos de taquilla de más de $ 400 millones de The Lego Movie.

LEGO también se ha asociado con gigantes de franquicias como Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman y Batman, entre muchos otros. LEGO también tiene opciones de productos aparentemente interminables para los padres, junto con casi todos los estrenos de películas infantiles importantes. Aunque no todas las marcas tienen un presupuesto como LEGO, esto no excluye que las marcas de juguetes menos financiadas busquen oportunidades en la industria del entretenimiento. Otras opciones, como la colocación de productos en la película o los anuncios de cine, pueden ayudar a las marcas a llamar la atención.

Este estudio proporciona el panorama competitivo de la industria del juguete y perfila a los principales actores como Lego Group, Mattel Inc. y Hasbro Inc. Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. , Playmobil, MGA Entertainment y más. El perfil de una empresa incluye información importante, como una descripción general del negocio, productos y servicios, datos financieros clave y eventos y desarrollos recientes.

En general, el informe proporciona una descripción detallada del mercado global de juegos, que ayudará a los asesores de la industria, a los jugadores existentes que buscan oportunidades de expansión, a los nuevos jugadores que buscan oportunidades y a otras partes interesadas a alinear sus estrategias centradas en el mercado con las tendencias futuras actuales y proyectadas.

Alcance del informe

  • El informe analiza el mercado del juego en términos de valor (miles de millones de dólares).

  • El informe presenta el análisis del mercado de juegos para el período histórico 2018-2022, el año estimado 2023 y el período de pronóstico 2024-2028.

  • El informe analiza el mercado para cuatro regiones y 20 países que incluyen las Américas (EE. UU., Canadá, Brasil, México y el resto de las Américas), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Países Bajos, España y el resto de Europa) , Asia-Pacífico (China, India, Japón, Corea del Sur, Australia, Singapur y el resto de Asia-Pacífico) y Oriente Medio y África (países del CCG, África del Norte, Israel, Sudáfrica y el resto de Oriente Medio y África). África).

  • El informe analiza el mercado de juguetes por tipo de producto (juegos y rompecabezas, juguetes para bebés y preescolares, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juegos deportivos y de exterior, y otros tipos de productos).

  • El informe analiza el mercado de los juguetes por edades (0-8 años, 8-15 años, 15 años y más)

  • El informe analiza el mercado de juegos por canal de distribución (comercio electrónico, supermercados, tiendas físicas, otros canales de distribución)

  • Los principales puntos de vista del informe son proporcionados por el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los marcos FODA. Además, se presentó el atractivo del mercado por región, por tipo de producto, por edad, por canal de distribución.

  • En el informe también se analizan las oportunidades, las tendencias, los impulsores clave y los desafíos de la industria.

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Principales cualidades:

atributo de informe

detalles

número de páginas

330

período de pronóstico

2024 – 2028

Valor de mercado estimado (en USD) en 2024

$ 120.27 mil millones

Valor de mercado proyectado (en USD) para 2028

152.41 mil millones de dólares

La tasa de crecimiento anual total

6,0%

áreas cubiertas

mundial

Las empresas analizadas en el informe incluyen:

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/khu5bq

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