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Herramientas de IA, realidad virtual, Metaverse Push

Herramientas de IA, realidad virtual, Metaverse Push

Las herramientas de IA están haciendo mucho ruido en la conferencia, lo que permite a los desarrolladores construir mundos digitales más rápido que nunca. En una demostración, todo lo que se necesitó fue decir «Crear una escena de 10 rock» para crear la escena

San Francisco Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), la reunión mundial de las mentes creativas más grandes de la industria del juego, abrió sus puertas por segunda vez desde la pandemia en marzo de 2023.

Cada año surgen una serie de tendencias importantes. Para 2023 las aplicaciones de inteligencia artificial (IA) para desarrollo de juegoscon la forma futura de la experiencia de juego, con y sin realidad virtual (VR) en lo más alto de la agenda.

Después de los pasos iniciales el año pasado para volver al piso de exhibición, la interacción con los dispositivos estaba fuera de la lista debido a las preocupaciones de COVID. meta (anteriormente Facebook) ha estado ocupado esterilizando demostraciones de sus populares auriculares Quest 2 para animar a los visitantes a probarlos.

La compañía también estaba interesada en promocionar sus auriculares Quest Pro con grandes descuentos, que cuentan con «transferencia de color», lo que significa que cualquier persona que use los auriculares puede ver vista mejorada del mundo que les rodea.

fabricante chino pico De los auriculares Pico 4, que tienen sorprendentes similitudes con los Quest, tenía un soporte más grande y generaba niveles similares de interés. Obviamente, es el momento adecuado para comenzar a interactuar con dispositivos compartidos nuevamente, siempre que prevalezca una buena higiene.

Desarrollos y problemas de inteligencia artificial

antes de la conferencia, Sensación estaba construyendo a su alrededor charlarun chatbot que puede proporcionar respuestas convincentes y detalladas a las preguntas de los usuarios.

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La última versión actualizada fue lanzada en el evento, trayendo varias mejoras. Lo más notable fue la disminución en la frecuencia de las frases clave en las respuestas del chatbot, lo que alertó a las personas sobre el hecho de que se trataba de contenido generado por IA.

Para los desarrolladores de juegos, el interés en este tipo de IA se trata de acelerar y facilitar el desarrollo de juegos, pero también se han planteado preocupaciones sobre la sustitución de trabajos por IA.

El consenso positivo fue que los humanos todavía están en una mejor posición para hacer las preguntas correctas para crear contenido de juegos, incluso si ese contenido es generado por IA.

Adobe anunció la Herramienta de inteligencia artificial Firefly Puede crear imágenes y modelos en 3D. Esta técnica también puede ayudar en la producción de ‘materiales’ – Material Que se puede aplicar a modelos y escenas de juegos. La compañía señaló que su herramienta es «mejorar, en lugar de reemplazar, el proceso creativo».

Adobe se ha ganado el aliento de los desarrolladores por su promesa de contenido «limpio y seguro», lo que significa que cualquier cosa que la IA cree se basará en lo que aprenda de las imágenes de dominio público y de archivo de Adobe en lugar de fuentes simplemente extraídas de cualquier lugar de Internet.

Esto debería evitar los posibles problemas éticos y legales de la publicación no intencionada de contenido aprendido de una fuente protegida por derechos de autor, que es un problema importante para este tipo de IA.

Algunos desarrolladores han demostrado aplicar IA al contenido en la escena del juego en función de escribir una oración. Por ejemplo, escriba «Crear una escena con 10 rocas» y se insertaron rocas enormes en una escena sin la colocación manual habitual de las cosas.

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Conocí a un desarrollador que creó una herramienta para encontrar y usar inteligencia artificial para preparar automáticamente modelos de juegos de dominio público (es decir, prepararlos para la animación) de Internet.


Bienvenido a Metaverso

El otro tema importante, que ha surgido mucho en la conciencia pública desde que Facebook cambió su nombre a Meta, es el nombre Metaverso – Una red de mundos virtuales en los que las personas pueden acceder a diversas funciones de Internet, incluidos los juegos.

Sabemos que Meta ya ha apostado fuerte en esta área, y compañías como Pico claramente están felices de vender dispositivos para probarlo.

Por lo tanto, no fue una sorpresa que muchos proveedores de herramientas y motores de juegos se posicionaran como un recurso útil al crear contenido para el metaverso.

La generación anterior de motores de juegos (los marcos de software utilizados por los desarrolladores para crear juegos) como motor irreal 4 Y soledad Han hecho todo lo posible para adaptarse a la participación de las industrias del cine y la televisión.

Está claro en la conferencia GDC de este año que el objetivo de la próxima generación de motores de juegos es prepararse para espacios digitales como el metaverso.

mientras, juegos épicosun desarrollador de software de gran éxito Fortnitees una declaración de que el metaverso no tiene que ser sobre ponerse un visor de realidad virtual y desconectarse de quienes lo rodean.

Epic cree que ya está aquí a través de juegos (como Fortnite) que se juegan en una pantalla 2D usando computadoras, consolas y dispositivos móviles a los que la gente ya tiene acceso.

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Para acelerar la creación de contenido para esta visión épica del metaverso, la compañía anunció su lanzamiento Editor irreal para Fortnite (UEFN), que permitirá a los creadores de contenido un control más avanzado que nunca sobre el juego y los activos: los gráficos y los objetos en los que se basa un juego.

También anunció un nuevo lenguaje informático llamado versoque la compañía espera que sea fácil de entender con su potencial para impulsar el futuro del metaverso.

Epic no es ajeno a la creación de lenguajes para permitir la personalización del comportamiento de los elementos en el juego, y sugirió que Verse podría convertirse en el lenguaje estándar en una variedad de implementaciones de metaverso/omniverso, no solo sus implementaciones.

Si un socio importante como Microsoft se une, habrá más confianza en la adopción de Verse por parte de la industria.

Epic propone el metaverso (impulsado por Fortnite) como un lugar para saltar fácilmente de una experiencia conectada a otra: pasar de un juego de disparos en primera persona a un juego de carreras. Listo para un solo jugador-estilo, alcanzable con la tecnología actual.

Pero los fabricantes de consolas hacen lo mejor para crear dispositivos con sistemas operativos compatibles para permitir una funcionalidad de usuario simple en juegos y otras experiencias.

Entonces, tal vez nuestra atención debería estar en lo que Microsoft, Sony o incluso Nintendo harán a continuación. ¡Bienvenido a Mario Pete! -Rappler.com

Este artículo apareció originalmente Conversación.

gavin wadeprofesor titular de tecnología de juegos informáticos, Universidad de Portsmouth