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¡Guerra espacial! , el primer videojuego popular, ahora se puede jugar en Analogue Pocket

¡Guerra espacial! , el primer videojuego digital conocido, ya está disponible en Analogue Pocket gracias al nuevo PDP-1 Core desarrollado con openFPGA.

Un FPGA, o Field Programmable Gate Array, es un tipo de circuito integrado que se puede reconfigurar después de su fabricación. FPGA abierto, Por otro lado, es «un dispositivo y un ecosistema impulsado por FPGA especialmente diseñado para el desarrollo de hardware de videojuegos por parte de terceros». También fue «creado especialmente para preservar la historia de los videojuegos».

¡Guerra espacial! Aparentemente, una gran parte de la historia de los videojuegos ha sido un desarrollador externo que «recreó» el juego lanzado en PDP-1 en 1962 por desarrolladores del MIT utilizando código fuente abierto de dominio público openFPGA.

Siempre ha habido un gran signo de interrogación además de la preservación de los videojuegos, especialmente con compañías como Nintendo que planean cerrar las eShops de Nintendo 3DS y Wii U y hacer que sea más difícil jugar juegos antiguos. Con suerte, con este nuevo desarrollo, se perderán menos juegos en los libros de historia.

¡Guerra espacial! Inspirado en los libros de ciencia ficción de EE Doc Smith y desarrollado por un grupo de estudiantes del MIT que quieren hacer un videojuego de simulación espacial. Era un tirador espacial y un juego de estilo versus para dos jugadores que ofrecía «mecánicas orbitales de estrellas de gravedad». Fue desarrollado para funcionar con «cajas de controlador» dedicadas, que también fueron las primeras consolas de videojuegos.

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El PDP-1 tenía una pantalla vectorial CRT de 1024 x 1024 y Spacewar! Él mismo lo usó al máximo con «fósforo azul verdoso hermoso, en cascada, explosivo y en descomposición en medio de hexágonos modernistas».

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Los desarrolladores detrás de Spacewar! También creó ciertos criterios que debe cumplir un juego de computadora, que son los siguientes;

  • Debe aclarar tantos recursos informáticos como sea posible y gravar estos recursos al máximo.
  • Dentro de un marco consistente, debería ser interesante, lo que significa que cada ejecución debería ser diferente.
  • Debe involucrar al espectador de una manera divertida y activa; en resumen, debe ser un juego.

¡Nolan Bushnell, fundador de Atari, jugó Spacewar! Y estaba tan inspirado que continuaría creando Computer Space, el primer videojuego comercial y juego de arcade.

Si tienes Analogue Pocket y quieres probar Spacewar! Página de soporte que lo guía a través de todo lo que necesita saber Para comprobar esta parte importante de la historia.

¡Aprenda más sobre la guerra espacial! Y los primeros días de los videojuegos, echa un vistazo a la historia de Atari.

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Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.