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Estilo de vida, impuestos, oportunidades – variado

Estilo de vida, impuestos, oportunidades – variado

Imagínese de pie sobre una vasta tierra virgen, un lienzo en blanco lleno de infinitas posibilidades. Este es el punto de partida con el que luchan los desarrolladores de juegos. Es paralelo al propio desarrollo de las Islas Canarias en el mundo del entretenimiento digital, ya que asumen la tarea de construir industrias desde cero. En el caso del sector de los videojuegos, realmente ha repuntado en los últimos tres años. Varios factores entran en juego.

Fuertes incentivos financieros

El pasado 1 de enero, Canarias anunció nuevos incentivos para rodajes y rodajes de TV en el archipiélago, con tasas de descuento del 45%-54% para rodajes hasta un máximo de 36M€ (39,2M€) por película y un importe extraordinario de 18M€ (19,4€) m) por película. millones) por cada episodio de televisión, que es uno de los mayores incentivos en cualquier parte del mundo.

A diferencia del resto de España, existen tarifas similares para el sector de los videojuegos en las islas, y una asombrosa bonificación o subvención fiscal del 45% con cashback adaptada a las inversiones en el desarrollo de videojuegos. Las empresas que se establezcan en las Islas Canarias también pueden beneficiarse de un impuesto de sociedades del 4%, que es una tasa mucho más baja que en el marco general español. Impulsadas por los incentivos, las Islas Canarias han construido una industria de la animación que es un caso de éxito.

Crecimiento potencial del sector del juego

El potencial de crecimiento en el sector de los videojuegos es increíble. Se espera que los ingresos globales totales alcancen los 522.000 millones de dólares en 2027 con un número de usuarios que aumente a 3.100 millones, según Statista. En España, el sector ya ha crecido, pasando de 490 estudios activos en 2017 a 755 en 2021, según el último libro blanco. La industria del juego en España ahora parece estar lista para crecer aún más, alcanzando $ 2 mil millones en 2027, frente a $ 1,4 mil millones en 2022, según Omdia. Un conductor geográfico es similar a las Islas Canarias.

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Una parte clave para llamar la atención sobre las islas es demostrar que allí se pueden producir títulos de juegos de consumo notables. Entra No Brakes Games, un estudio con éxito mundial. Su juego, “Human: Fall Flat”, se disparó en popularidad tras su lanzamiento en 2016, y se ha convertido en una especie de éxito de culto. Descrito como un «juego de plataformas de física divertido y alegre ambientado en un mundo de paisajes oníricos flotantes”, Human: Fall Flat ha vendido más de 40 millones de copias. Este éxito rotundo ha permitido al fundador Thomas Sakalauskas establecer una base en la isla canaria de Tenerife en 2019.

«Tratamos de hacer prototipos de cosas muy rápido. Póngalos frente a la gente, haga muchas pruebas de juego y vea qué es divertido y qué no. Jefe de estudio y codirector de la secuela recientemente anunciada de ‘Human: Fall Flat, ‘», dijo Sitara Shivta, jefa de estudio y codirectora de la secuela recientemente anunciada de «Human: Fall Flat». «Estamos experimentando bastante en ese sentido», describe el enfoque de desarrollo de juegos de No Brakes Games: «solo queremos crear experiencias geniales, divertidas e innovadoras para las personas que quieren jugar nuestros juegos». Sobre la capacidad de las Islas Canarias para atraer a los mejores en su campo.

Hay una gran cantidad de títulos interesantes en preparación para varios estudios. Las vistas previas de «Arico: Tale of the Abyss» de Foxter Studio y «Luto» y «Human: Fall Flat 2» de Broken Bird Games destacan la amplitud de la visión creativa.

El reto de invertir en España y el papel de los incentivos

Un elemento clave del sector indie en España es atraer inversiones, vital para mantener el desarrollo del juego en proyectos más ambiciosos cuyos acuerdos iniciales con los editores pueden no cubrir su costo. Aquí, los incentivos pueden jugar un papel importante, creando un modelo de negocio mucho más atractivo y ayudando a las empresas a resistirse a ser compradas por los grandes conglomerados internacionales: el 5% de las empresas de juego con sede en España generan ya cerca del 50% de los ingresos del sector.

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“Con la bajada de impuestos creemos que es muy posible poner en marcha proyectos y aumentar la financiación”, afirma Manuel Esteban Carrasco, líder de UX/UI de Quantum Box, creada en Canarias en 2022, formada por veteranos de la industria, muchos de Estudio Gato Galicia.

Además, las Islas Canarias son inspiradoras. En Gato, Carrasco y sus colegas produjeron el juego de rol «The Waylanders», inspirado en la rica historia celta de Galicia. «Hay tantas grandes historias en la cultura canaria y su larga historia. Creo que hay tantas cosas que un estudio de juegos puede desarrollar», dijo con entusiasmo.

Los videojuegos basados ​​en Canary también tienen una base más amplia. Una de las primeras empresas de juego en instalarse allí, en Gran Canaria en 2016, fue Rising Pixel, fundada por el italiano Luca Contato. Producir lo que Contato llama juegos serios “diseñados no solo para entretener, sino también divertidos, diseñados para educar, informar, publicitar, capacitar, etc.” Uno de esos proyectos es “Inquisitors Heart” El juego se enfoca en la accesibilidad, en este caso para el ciego en un videojuego de Sonic en el que el objetivo es encontrar una salida segura de las mazmorras apoyándose únicamente en su capacidad auditiva y de orientación.

Rising Pixels, que generan más participación que los anuncios de video estándar, han demostrado ser exitosos y trabajaron con marcas como Twitter. El sitio de Gamescom en Colonia verá el lanzamiento del juego, no el lanzamiento del juego, sino en su plataforma llamada ÜConsole. «La idea es convertir cualquier lugar, pasillo, lugar de trabajo, cualquier lugar con una pantalla compartida en una sala de estar virtual donde todos puedan unirse y jugar en una experiencia compartida», explica Konato. «Solo necesitas un teléfono y tu teléfono se convierte en el controlador», agrega.

Educación, educación y educación

En su afán por emerger como nexo de unión de la innovación en la industria del videojuego, el sector canario asume un eje central: la formación. Pablo Hernández, presidente de ZEC, y su equipo aprendieron de sus experiencias desarrollando la industria de la animación en Canarias. “Una de las primeras cosas que hicimos cuando comenzamos nuestra estrategia para atraer y desarrollar más empresas de videojuegos, hace dos años, fue ir a universidades y escuelas vocacionales aquí para hablarles sobre el hecho de que vamos a poner el esfuerzo en hacer crecer la industria de los videojuegos. Estamos tratando de construirla. [education] Desde empezar con el talento local hasta apoyar a los que vienen de otro lado”. Los programas educativos que se han creado ya están suscritos.

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El Corazón de las Islas: su gente

Hasta ahora, las islas han utilizado hábilmente su combinación de incentivos financieros, beneficios geográficos y un clima encantador para atraer talento e inversiones.

Aprovechando las atractivas ventajas fiscales del sector audiovisual español y reforzándolas a través de la Zona Especial Canaria (ZEC), han ampliado enormemente su sector del cine y la animación en los últimos años.

Pero detrás de estas palancas políticas se encuentran los seres humanos. El crecimiento del sector creativo en su conjunto brindará una oportunidad a los aspirantes a talentos locales que pueden haber pensado en el pasado que necesitaban irse para quedarse ahora. y para otros que vincularon las oportunidades en la isla para inclinarse fuertemente hacia el turismo y la agricultura para tener un conjunto estimulante de industrias alternativas.

Alejandro Canic Martinez, Director de Atracción de Inversiones y Servicios de Entidades ZEC, lleva 20 años desarrollando industrias en las islas. ¿Leyes e impuestos? Esto es importante, pero puede ser tedioso y aburrido para la mayoría de las personas y si no hay trabajo, entonces no funcionará. Al final, lo que sienta las bases son las personas, el talento y la pasión para emprender proyectos”. diverso. «Es realmente contagioso».