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El modo multijugador cooperativo ofrece una reinvención fascinante con el sistema de mundos compartidos de Grounded.

El modo multijugador cooperativo ofrece una reinvención fascinante con el sistema de mundos compartidos de Grounded.

Jugar juegos en línea con amigos puede ser una experiencia frustrante. Si el juego está alojado en un servidor, debe contar con que el servidor se está ejecutando y es estable. Si el juego está alojado de igual a igual, es posible que el anfitrión deba jugar activamente o tener un dispositivo en su hogar que pueda usar para alojar un servidor. obsidiana conectado a tierraSin embargo, ha encontrado una manera genial de sortear todo esto, algo que otros desarrolladores deberían tratar de replicar siempre que sea posible.

advertencia: Hay un primer plano de uno de los insectos del suelo, pero omitimos las imágenes de arañas.

Alcanzado recientemente 1.0 después de pasar un largo período de tiempo en acceso anticipadoY lo que Obsidian nos ha dado es uno de sus juegos más pulidos. La idea básica es simple: toma la película Honey I Shrunk the Kids y conviértela en un juego de supervivencia. Te enamoras como uno de los cuatro niños en un mundo donde la hierba es tan grande como los árboles y los árboles son tan grandes como los rascacielos. Este juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores y está destinado a ser un mundo inmutable en el que cualquiera puede iniciar sesión en cualquier momento. conectado a tierra Está en Game Pass, por lo que no hay una suscripción adicional para comenzar, y no hay servidores de desarrolladores o editores que finalmente cierren, ya que es de igual a igual.

Cuando inicia un nuevo guardado, tiene la opción de guardar un mapa para un solo jugador o un mapa para varios jugadores; Puedes cambiar esto más tarde. Una vez que alguien a quien hayas invitado se une al servidor, puede unirse cuando aloja o alojar por sí mismo.

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En lugar de estar alojado en un servidor, Grounded está alojado por el primer jugador que maneja el mundo como una conexión de igual a igual. Una vez que estos jugadores tengan acceso al mundo, ellos y cualquier otra persona que haya jugado en ese mundo tendrán acceso a un guardado sincronizado que cualquiera de ellos puede usar y sincronizar desde y hacia. Cada vez que inicia sesión, obtiene un mundo fijo con su progreso y construcción como lo hizo, y puede jugar independientemente de si el creador del juego está disponible o no. Puede hospedar en PC o Xbox, o unirse a otro amigo que hospeda, y todo está allí.

En otras palabras, es la completa comodidad de un juego alojado en el servidor, sin costo alguno.

Compare esto con Satisfactory, un excelente juego sobre la construcción de cintas transportadoras en planetas alienígenas en beneficio de todo el capitalismo. Los pacientes, como Grounded, son alojados de igual a igual. Sin embargo, aún requiere que alguien aloje un servidor activo para jugar, y los guardados no se sincronizan de esa manera; en otras palabras, cuando su amigo se va de vacaciones por una semana, no tendrá tanta suerte de volver. La otra opción es construir o alquilar un servidor dedicado, que puede ser muy costoso, con muchas opciones que cuestan $12 o $15 al mes. Si decide alojar el servidor por su cuenta, debe aprender todos los comandos para manejarlo y asegurarse de mantenerlo activo todo el tiempo.

No se proporcionó ninguna explicación.

Este método no funcionará para todos los mundos multijugador comunes; a pesar de su apariencia simple, un juego como Minecraft puede crecer rápidamente para ocupar varios gigabytes de espacio. En un servidor poblado, esto significa que su conexión siempre estará en uso por un usuario u otro, y transferirá una gran cantidad de datos, lo que no es ideal en la era del ancho de banda máximo. El hospedaje en mantenimiento compartido no tiene sentido. Pero para muchos otros juegos multijugador como este, es una gran opción. Aprovecha el ahorro en la nube que ofrecen ahora la mayoría de las principales plataformas de juegos, ahorra energía al no jugar un juego que nadie está jugando e iguala el acceso al garantizar que nadie sea dueño del juego más que nadie. Y dado que los usuarios deben ser invitados específicamente, solo tus amigos pueden sabotear tu guardado. Así que solo tienes que asegurarte de tener amigos de confianza.

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No se proporcionó ninguna explicación.

Si bien los juegos multijugador en sí y sus servidores van y vienen, más servidores públicos como los alojados por Microsoft, Valve y similares no irán a ninguna parte en el corto plazo. Sin servidores para sobrevivir, Grounded no depende de que Obsidian o Microsoft necesiten mantener servidores específicos del juego, y no tiene que preocuparse de que algunas empresas de alojamiento ofrezcan una opción para un juego específico. Y en un mundo en el que la electricidad es cada vez más cara en términos de costos financieros y ambientales, no tener que operar un servidor todo el tiempo será cada vez más importante en los próximos años. Con la popularidad de los juegos multijugador en el mundo compartido, Obsidian está mostrando una gran visión de futuro sobre la futura fortificación de su nuevo juego para asegurarse de que las personas puedan acceder a él en los próximos años.

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