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El informe del creador de BioShock revela una tendencia de la industria del juego que debe morir

nuevo reporte Desde Bloomberg Pinta una imagen del infierno del desarrollo en Ghost Story Games, el estudio que fundó. bioshock autor Ken Levin.

Hablando con varios desarrolladores anteriores, el informe profundiza en detalles sobre el estilo de gestión defectuoso de Levine, la mala comunicación y la conducción errática. Si bien Levine es un ejemplo específico, los problemas con su estudio ponen de relieve un problema mayor dentro de la industria, donde se otorga un poder excesivo a los llamados «autores».

El primer gran éxito de Finn fue el clásico de culto. Choque del sistema 2 en 1999. Su estudio Irrational Games tuvo un éxito con el tirador de 2007 bioshockampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Ghost Story Games se fundó en 2017, después de que Levine hablara sobre las presiones de crear un título AAA masivo como bioshock. Levine quería reducir el tamaño del equipo, por lo que cerró Irrational Games para encabezar un equipo más pequeño en Ghost Story.

de acuerdo a Bloomberg Informe, el anuncio fue un shock para el personal de Irrational, aparte de las pocas personas que eligió personalmente para mudarse al nuevo estudio. Sabiendo que el resto de sus compañeros de trabajo pronto serían despedidos fue impactante, Mike Snaite, diseñador de niveles en Irrational, dijo: «No hemos estado en el estudio por un tiempo. Hubo mucha culpa de los sobrevivientes».

Si bien Snight y los otros once se han mudado a Ghost Story Games, él y la mitad del equipo de desarrolladores se han ido.

BioShock cimentó la reputación de Ken Levine por sus juegos irracionales.2K

Debido a su sólida relación con la compañía, Levine pudo firmar un acuerdo con Take-Two, quien también es el editor responsable de compañías como 2K y Rockstar Games. de acuerdo a Bloomberg, Take-Two básicamente le dio a Levine un cheque en blanco con poca o ninguna supervisión. El estudio inicialmente planeó lanzar un minijuego en 2017, pero cinco años después todavía hay algo que mostrar. (Ghost Story Games y Take-Two se negaron a comentar sobre Bloomberg. )

El informe afirma que esto se debe en gran parte al controvertido estilo de gestión de Levine. Aparentemente, Levine tiene la costumbre de reelaborar constantemente los materiales, tirando meses de progreso por la ventana, a veces en contra de los deseos de otros desarrolladores.

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En otro lugar, el archivo Bloomberg El informe afirma que la gente inicialmente siguió a Levin debido a su encanto y carisma. Giovanni Pastris, uno de los primeros empleados de Ghost Story Games, explicó que a pesar de esta apelación inicial, Levine puede volverse malhumorado y crítico con alguien, mientras lo regaña frente a sus compañeros de trabajo.

Si bien el informe sobre Levine es significativo, este no es un evento único. El desarrollo de juegos, como Hollywood, pone gran énfasis en sus desarrolladores «estrella» y sus estudios de construcción en torno a personas visionarias. No todos los estudios dirigidos por un autor tienen informes de abuso, pero muchos sí.

Ghost Story Games fue fundado por doce desarrolladores, la mitad de los cuales ya se han ido.juegos de historias de fantasmas

El año pasado, el fundador de Fulbright, Steve Gaynor, renunció En medio de acusaciones de abuso Y toxicidad en el estudio. el Se fue a la casa El desarrollador cambió su estructura, pero Gaynor todavía se desempeñó como uno de los escritores principales del estudio.

Diciembre de 2021 también fue testigo de una gran importancia Reacción de los fans anunciando Eclipse de la guerra de las galaxiasDesarrollado por Quantic Dream. El estudio ha estado bajo fuego durante un tiempo por los informes de toxicidad y acoso sexual, particularmente con respecto a su fundador y líder creativo David Cage. Los fanáticos están furiosos de que Cage haya dado las riendas de las riendas durante un período de tiempo increíblemente variado de la franquicia de Star Wars, y uno de ellos dice «David Cage se siente totalmente en contra del espíritu de Star Wars».

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Los diseñadores de videojuegos reciben constantemente autoridad sobre todos los aspectos del desarrollo de juegos y, a menudo, cuando un juego tiene éxito, a menudo obtienen las mayores recompensas. Es una filosofía que va en contra del hecho de que los videojuegos son esfuerzos colaborativos construidos por diversos equipos de personas. Los directores y escritores ciertamente juegan un papel vital, pero hay mucho talento y esfuerzo detrás de la mayoría de los juegos.

Sony y Naughty Dog no han hecho declaraciones oficiales sobre los informes de cultura de crisis de 2019.Playstation

Hay innumerables historias y ejemplos de titulización, como con El último de nosotros parte 2 Desarrollador Naughty Dog. El director y escritor Neil Druckman es el nombre que casi se Siempre Viene en referencia a la visión creativa del juego, aunque fue coescrito Westworld La autora Haley Gross cuenta con los esfuerzos de más de 2000 desarrolladores. Gran parte de la industria, incluida la propia Sony, continúa ignorando los informes en 2019. La cultura de crisis tóxica de Naughty Dog.

Deben celebrarse los éxitos de los videojuegos y los desarrolladores. Pero mientras la industria ponga tanto énfasis en los autores, otros lo sufrirán. Levine es un excelente ejemplo de un hombre al que se le dio autoridad sobre el trabajo de más de una docena de personas, y muchas de esas personas ahora no tienen nada que mostrar por sus años de trabajo.

Los últimos años han demostrado que existe una gran necesidad de cambio en torno a la cultura y las condiciones laborales de la industria de los videojuegos. Una pequeña parte de eso es poner fin al trabajo de las «superestrellas» de un solo miembro del equipo de desarrollo.

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