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EA Sports confirma la velocidad de fotogramas y la resolución para FC 24 Nintendo Switch

EA Sports confirma la velocidad de fotogramas y la resolución para FC 24 Nintendo Switch

Con el lanzamiento de EA Sports FC 24 esta semana, finalmente recibimos información de rendimiento confirmada por parte de EA sobre cómo se ejecutará el juego de fútbol en Nintendo Switch. La versión Switch es particularmente interesante este año porque se ejecuta por primera vez en el Frostbite Engine de EA, que se utiliza para impulsar las otras versiones. Esto significa que EA no volverá a lanzar simplemente una versión «antigua» de FIFA 19. En cambio, la versión Switch está más cerca de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.

Los jugadores de Switch también obtienen un modo Ultimate Team ampliado a la par del Ultimate Team que se ve en otras versiones del juego. Ultimate Team en la versión de FIFA para Nintendo Switch era muy limitado, por lo que seguro que esta mejora será muy bien recibida por los fans.

Los propietarios de Nintendo Switch han criticado duramente a EA por lanzar versiones obsoletas de FIFA en la consola. IGN le dio al FIFA 19 original un 5/10Y FIFA 20 (Lo que dijimos ofrece «nada más que una actualización básica del menú».) Un 4/10. FIFA 21, FIFA 22Y FIFA 23 Sólo obtuvo 2/10 por cada uno. La última entrada es «un excelente ejemplo de esfuerzo mínimo para obtener el máximo beneficio», como dijimos en nuestra revisión.

Hablando con IGN en una nueva entrevista, Doru Logigan, productor lineal de FC 24 para Nintendo Switch, habló sobre los «muchos años de esfuerzo» de los muchos equipos que trabajaron para que FC 24 funcionara sin problemas en Frostbite en Switch. «Consideramos FC 24 como un capítulo completamente nuevo para la franquicia y queríamos ofrecer a nuestros jugadores la misma experiencia rica en funciones que ofrecen otras plataformas», explicó Logigan.

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Este trabajo involucró a algunos de los ingenieros de software más experimentados y experimentados de EA, dijo Logigan. Los equipos tuvieron que desmantelar FC 24 y crear una nueva base que les diera la confianza de que el juego podría funcionar sin problemas en una consola Nintendo. Inicialmente, EA Sports despojó al juego de todos los recursos de pantalla que consumían la mayor cantidad de memoria, solo para que el juego se ejecutara en Frostbite en Switch. Logigan señaló que el equipo estaba «realmente emocionado» en ese momento.

La prueba de juego inicial no tenía jugadores, ni estadio, ni siquiera público. Pero esta versión básica del juego fue el punto de partida y otro gran momento para el equipo. «El hecho de que tuviéramos acceso al juego nos hizo creer que teníamos un prototipo funcional y que Switch on Frostbite podría ser una realidad», dijo Logigan.

Los recursos se han ido agregando lentamente, junto con mejoras en la memoria. Asegurarse de que el juego transcurriera sin problemas era lo más importante para el equipo. Mientras tanto, el equipo de desarrollo de Switch tuvo que agregar todos los desarrollos creados por otros equipos de EA Sports que llegarían a las versiones de PS4 y Xbox One.

Cuando juegas en modo portátil, puedes interactuar con la pantalla y acercar y alejar usando la tecnología de pellizcar para acercar.
Cuando juegas en modo portátil, puedes interactuar con la pantalla y acercar y alejar usando la tecnología de pellizcar para acercar.

Una vez completado el trabajo en el juego, EA Sports finalmente puede confirmar los detalles de rendimiento para la versión Switch. FC 24 en Switch se ejecuta a 30 fotogramas por segundo, confirmó Logigan a IGN. La resolución es la máxima que permite el adaptador: 720p en modo portátil y 1080p en modo acoplado. FIFA siempre se ejecuta a 60 fps en todas las plataformas, incluido Switch. De hecho, muchos consideran que 60 FPS son esenciales para la capacidad de respuesta necesaria en una serie de fútbol. Pero aunque los 30 fps en Switch pueden decepcionar a algunos, Logigan dijo que FC 24 representa un nuevo punto de partida en la consola de Nintendo.

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«Creo que llegar a este punto de tener Frostbite ejecutándose en Switch es realmente un gran logro para el equipo y estábamos muy emocionados de recibir comentarios y comentarios de nuestros jugadores», dijo Logigan.

“En términos de cómo vemos el futuro, comenzaremos con el lanzamiento de FC 24 y estamos muy emocionados de que estará absolutamente a la par, y también del hecho de que después del lanzamiento podremos Ofrecer el mismo nivel de soporte a los jugadores de Switch en términos de soporte de servicio en vivo del que se benefician otras plataformas.

«Así que podremos incluir parches con mayor frecuencia que antes. Estos parches incluirán correcciones de errores, mejoras en la calidad de vida y también campañas en vivo en Ultimate Team, Volta y Clubs durante toda la temporada.

Los pensamientos inevitablemente se dirigen al tan rumoreado Switch 2 de Nintendo, cuyo lanzamiento se dice que está programado para 2024. Parece probable que EA Sports esté preparando una versión FC 24 para la consola de próxima generación de Nintendo. Dependiendo de las capacidades de potencia del hardware no anunciado, es posible lanzar una versión FC 24 que funcione a 60 fps y esté más cerca de la versión de generación actual.

Como era de esperar, Logigan mantuvo sus cartas cerca de su pecho cuando se le preguntó sobre el futuro de FC 24 en las consolas Nintendo. «En términos de cómo esperamos las próximas versiones del juego, lamentablemente no puedo decirlo», dijo. «No puedo hablar de eso, pero en términos de FC 24 en sí, se beneficiará del mismo servicio en vivo después del lanzamiento que las otras plataformas».

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EA Sports FC 24 se lanzará en Nintendo Switch el 29 de septiembre.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].