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Diablo Immortal se esfuerza por ser una experiencia «real» de Diablo, incluso cuando abre nuevos horizontes.

Cuando Diablo Immortal se anunció en la BlizzCon 2018 como una entrada gratuita y solo para dispositivos móviles en la franquicia ARPG de Blizzard, recibió una respuesta tibia de los fanáticos. Uno de los jugadores presentes llegó a preguntar si el juego estaba fuera de la temporada de April Fools’ Joke by Blizzard.

Avance rápido hasta ahora, después de que Blizzard anunció recientemente que Diablo Immortal también llegará a la PC (en lo que se llama una versión beta) con juego cruzado y progresión cruzada con dispositivos móviles, la reacción de los fanáticos ha cambiado. Muchos jugadores ahora son cautelosamente optimistas sobre la llegada de la franquicia a los dispositivos móviles y al juego gratuito.

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Esta es una buena noticia, porque si bien es posible que no lo veas a primera vista, Diablo Immortal se perfila como un gran cambio de juego para la franquicia en el futuro, con características sociales similares a MMO, enfoque PvP, servicio en vivo y un estrategia de «juego en vivo» como nunca antes. Un ejemplo en la historia de Diablo.

Para los fanáticos más dedicados de la serie Diablo, fue la noticia de que el juego también llegaría a la PC lo que ayudó a restablecer el escenario después del desastre que fue el anuncio oficial de Diablo Immortal. En ese momento, fue inmediatamente obvio que los fanáticos de Diablo querían la opción de jugar Diablo Immortal en la PC, pero tomó mucho tiempo, más de tres años, hacer realidad ese deseo.

Según el diseñador de juegos senior Scott Burgess, quien habló recientemente con GameSpot, Blizzard se enteró después de que se anunció el juego que los fanáticos querían poder jugar Diablo Immortal en la PC. Además de darse cuenta de que los jugadores de PC dedicados simplemente usarán emuladores móviles para acceder al juego en la PC de todos modos, Blizzard ha comenzado el proceso de creación de la versión para PC para garantizar que los jugadores obtengan una experiencia de PC oficial. En cuanto a por qué tomó tanto tiempo anunciar oficialmente Diablo Immortal para PC, Burgess dijo que se trata de pulir.

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“Parte de la razón por la que esperamos tanto fue porque queríamos asegurarnos de que el toque final del juego estuviera en un punto con el que estuviéramos contentos y felices de lanzarlo junto con el lanzamiento móvil”, dijo Burgess. «Sentimos que estamos en una muy buena etapa».

Diablo Immortal contará con muchos elementos similares a MMO, como ciudades centrales multijugador, incursiones de ocho jugadores, campos de batalla PvP y el ambicioso sistema Cycle of Strife. Todo esto es el comienzo de la franquicia, y algunas de estas características, como los diferentes modos PvP y un multijugador de ciudad central, fueron ideas que surgieron durante el desarrollo de Diablo III.

Barbarian de Diablo Immortal juega tal como lo esperarían los fanáticos de la serie.

Si bien Diablo Immortal abre nuevos caminos tanto como una primera franquicia móvil y una entrada gratuita, como un MMO más centrado en la comunidad, era importante que el juego se sintiera como una verdadera experiencia de Diablo. El juego puede contener elementos MMO, pero no esperes encontrar el diseño de clase MMO «Holy Trinity» en ninguna parte entre las clases de personajes de Diablo Immortal, que incluyen bárbaro, monje, cruzado, cazador de demonios, nigromante y mago en el lanzamiento.

“Estos capítulos son verdaderas lecciones de Diablo”, dijo Burgess. «Es muy similar a los juegos anteriores de Diablo. No confiamos en la santa trinidad de mago, tanque y daño. Todas estas clases pueden hacer daño y pasar un buen rato. Tenemos algunos árboles Paragon que tienen bonificaciones de grupo que hacen eres más mortal cuando estás en un grupo». Con otras clases, pero al final el objetivo era solo hacer que las clases se sintieran bien, e hicimos muchas pruebas y equilibrio para asegurarnos de que todos estuvieran en igualdad de condiciones. .”

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Diablo es conocido por su gran cantidad de enemigos, grandes habilidades y montones de botín, y hacer que todo suceda en la pantalla más pequeña de un dispositivo móvil, en lugar de la pantalla grande de la computadora, ha demostrado ser el principal desafío para el arte del juego. diseño, según el artista principal Hunter Schulz.

«Aquí es donde se puso en práctica gran parte del estilo artístico», dijo Schulze. «Obviamente, parte de esto es una decisión estilística, pero gran parte de eso proviene de una forma práctica de asegurarse de que sea legible. Usar formas más audaces y asegurarse de que las siluetas sean legibles, para que no solo puedas disfrutar de los diseños y las áreas de los personajes, sino también incluso Puedes entender lo que estás haciendo. Cuando juegas, si no puedes ver a tu personaje o los hechizos que estás poniendo, hemos fallado. Tienes que ser capaz de entender y apreciar los diseños que hacemos. he hecho».

Las gemas legendarias se encuentran entre los elementos más poderosos y codiciados de Immortal Diablo.
Las gemas legendarias se encuentran entre los elementos más poderosos y codiciados de Immortal Diablo.

Al igual que con cualquier prueba gratuita, ha habido preocupaciones sobre cómo Blizzard monetizará el juego. Habrá un pase de batalla pagado y cosméticos premium, que es casi igual al curso de un juego de servicio en vivo gratuito, casi esperado en este momento. Sin embargo, los jugadores están más preocupados por los artículos que se pueden comprar con dinero real llamados tokens legendarios. Estos elementos, que se basan en la versión beta de Diablo Immortal, dieron a los jugadores que los compraron una oportunidad mucho más fácil y mejor de obtener las gemas más raras y poderosas del juego en comparación con los jugadores de juego libre, lo que provocó que algunos aumentaran un «pago aterrador». advertencia de «ganar». Burgess no abordó ese punto específicamente, pero dijo que el objetivo es asegurarse de que el juego sea divertido para todos, independientemente de si el jugador gasta dinero o no.

“Regresando, jugué la versión beta sin gastar un solo dólar”, dijo Burgess. «Algunos de nosotros en el equipo lo hicimos porque queríamos ver cómo era la experiencia. Diré que he estado en una casa oscura en las sombras, he seguido con World Paragon, He sido competitivo en PvP, a menudo calificado como MVP. Así que hacemos cosas para asegurarnos de que el juego sea divertido para todos. Cada vez que hacemos una compra, queremos asegurarnos de que sea un buen valor. Ese es el objetivo que tenemos en ese lado».

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Todo el contenido de juego real de Diablo Immortal es gratuito y se extenderá a nuevas clases, regiones y mazmorras que se agregarán después del lanzamiento. Para los jugadores que no quieren gastar un centavo, hay un Pase de batalla gratuito que ofrece muchas recompensas en forma de artículos, monedas y materiales de actualización. Además, hubo muchas ideas que no llegaron a Diablo Immortal en el lanzamiento, dijo Burgess, que podrían llegar al juego de forma gratuita en futuros parches.

“Continuaremos lanzando contenido a un ritmo regular”, dijo Burgess. «Nuestro objetivo es lanzar cada pocos meses una nueva mazmorra o área, y con eso viene contenido de historia completamente nuevo en el que los jugadores pueden jugar». Según Burgess, la campaña principal en el lanzamiento tarda unas 20 horas en completarse.

Queda por ver si Diablo Immortal puede apegarse a la línea entre la experiencia real de Diablo y el MMO gratuito, pero Burgess cree que los jugadores se sorprenderán por la escala y el lugar de Diablo Immortal en la franquicia.

«Es un juego que se siente como un verdadero Diablo», dijo Burgess. «Es un juego oscuro y descarnado. A todos los fans de Diablo a los que les encanta tener miedo de explorar mazmorras les encantará. Pero también es un juego muy fácil para los jugadores que no han jugado Diablo antes».

Diablo Immortal se lanza para iOS, Android y PC el 2 de junio. Está disponible para descarga previa en PC ahora.

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