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Actualización de AMD FidelityFX Super Resolution lanzada en todas las plataformas, desafiando el RTX DLSS de Nvidia

La actualización FidelityFX Super Resolution de AMD estará disponible para juegos hoy, comenzando con siete juegos y expandiéndose a 12 más en el futuro cercano. Fidelity FX Super Resolution (FSR) es la alternativa de AMD a la tecnología de actualización Deep Learning Supersampling (DLSS) de Nvidia. Ambos funcionan de manera diferente, pero el objetivo es mejorar el rendimiento de los juegos permitiendo que los juegos se muestren con una resolución más baja que la resolución original, reduciendo el estrés en la GPU y luego actualizándolos a la resolución original deseada sin afectar gravemente la calidad visual. Esto es especialmente importante cuando se utilizan efectos ópticos de trazado de rayos intensivos en hardware.

a mi AMD, su acercamiento con FSR Se basa en estándares abiertos y se ejecutará en una amplia gama de dispositivos, incluidas GPU de escritorio y portátil de muchas generaciones, así como GPU integradas en CPU. Un aspecto interesante de esta tecnología es que no conoce a los vendedores e incluso funcionará contra la competencia. nvidia Dispositivos actuales y anteriores. Mientras que DLSS se limita a Nvidia Clase Premium GeForce RTX De las GPU, se dice que la FSR se ejecuta incluso en modelos GeForce GTX más antiguos y más bajos. Esto puede ayudar a extender la vida útil de los dispositivos más antiguos.

Hay cuatro ajustes preestablecidos de FSR: calidad ultra, calidad, equilibrado y rendimiento, cada uno de los cuales tiene como objetivo una resolución de entrada diferente, por lo que la imagen de destino se escala entre 1.3X y 2X. AMD afirma un aumento de 2,4 veces en la velocidad de fotogramas en promedio a 4K en modo de rendimiento. Los desarrolladores de juegos pueden modificar la forma en que FSR afecta la ilustración en cada juego. AMD también ha dicho que continuará actualizando y mejorando sus algoritmos.

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Calidad de imagen original frente a compromisos reclamados en todos los modos FSR

Los siete juegos que admitirán FSR en el momento del lanzamiento son: GoodvaleY el año 1800, Terminator: Resistance, Kingshunt, 22 Racing Series, The Riftbreaker y Evil Genius 2. Los próximos títulos y títulos que se actualizarán pronto para admitir FSR incluyen Far Cry 6, dota 2, Resident Evil Villagey Myst, Baldur’s Gate 3 y Farming Simulator 22. Además, hay una gran cantidad de desarrolladores y estudios de juegos a bordo, incluidos ellaY el UbisoftY el CapcomJuegos de Warner Bros, válvulay Nixxes y Dinámica de cristal.

El impulso de código abierto independiente de la plataforma de AMD es importante, ya que la arquitectura de la GPU RDNA2 de AMD es compatible tanto con la generación actual como con la anterior. X-Box Y el Playstation dispositivos de juego. Recientemente anunció que Samsung El buque insignia de próxima generación Exynos SoC También tendrá un componente gráfico RDNA2 integrado, y el último sistema de entretenimiento en cabina de Tesla incluirá una plataforma de juegos con tecnología RDNA2. Aún no se sabe si los clientes de dispositivos AMD implementarán esta nueva función ni cómo.

FSR se puede utilizar en Windows y Linux, y es compatible con DirectX 11 y 12, así como con las API de Vulkan. A diferencia de DLSS, el escalado es estrictamente espacial en lugar de temporal, lo que significa que detecta y reconstruye bordes y texturas, pero no necesita extrapolar datos de fotogramas creados previamente. Tampoco requiere entrenamiento de redes neuronales para cada juego. AMD anuncia su enfoque amigable para los desarrolladores y dice que solo necesitará un esfuerzo mínimo para integrar FSR en los juegos.

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A partir de ahora, FSR es compatible con Radeon RX 6000 Y el 6000 metros una serie; RX 5000 y cadena de 5000m; Radeon VII Serie Radeon Vega; RX 600, RX 500y seleccione RX 400 Modelos; Así como todos los dispositivos móviles y de escritorio APU Ryzen. En el lado verde, Nvidia GeForce RTX 30 Y el Serie 20 así como Serie GTX 16. Y el Serie GTX 10. son compatibles.

Los números de rendimiento de AMD muestran que Godfall se ejecuta a 59 fps a 4K en una GPU Radeon RX 6800 XT, lo que aumenta a 87 fps en el modo de calidad ultra o hasta 145 fps en el modo de rendimiento. En una computadora portátil con un procesador de gráficos Radeon RX 6800M, el mismo juego se ejecutó a 1440p a 66 fps sin FSR, que saltó a entre 84 fps y 108 fps según el modo FSR. Para la aún popular Nvidia GeForce GTX 1060, Kingshunt funciona a 1440p desde 71 fps sin FSR hasta entre 93 fps y 131 fps con esta función habilitada.