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4 noticias que marcarán la industria de los videojuegos en 2022

4 noticias que marcarán la industria de los videojuegos en 2022

Con la industria de los videojuegos en un modo de crecimiento continuo, es raro que pasemos un año sin un gran anuncio explosivo con ramificaciones masivas para el futuro. En 2021 por ejemploVimos a Epic hacer la guerra contra las prácticas comerciales de Apple, Valve interrumpió el hardware con su anuncio de Steam Deck y el horrible escándalo de Activision Blizzard que marcó un punto de inflexión para la industria y, a menudo, condiciones de trabajo difíciles.

Las noticias no se han ralentizado en 2022; en todo caso, se han intensificado. El anuncio de Activision Blizzard en particular ha tenido un efecto de bola de nieve este año, abriéndose camino en varios hilos importantes. Entre adquisiciones de alto perfil y el impulso para sindicalizarse, este año se sintió como una continuación directa de 2021. No hubo nada único, sino parte de un momento histórico que podría hacer de 2020 la década más importante en la historia del juego cuando todos esta dicho y hecho..

Estas son las cuatro historias que hicieron de 2022 un año clave para el futuro de los videojuegos.

Microsoft se mueve para adquirir Activision Blizzard

Saliendo de un tumultuoso 2021, todos los ojos están puestos en Activision Blizzard. La empresa era un tema Informes convincentes sobre la cultura laboral tóxica y la industria ha estado pidiendo un cambio. Eso no pasa desapercibido para Microsoft, que dio un paso drástico en enero al anunciar su intención Consigue un editor de Call of Duty por $ 68.7 mil millones. Para poner ese número en perspectiva, es la mayor adquisición de un estudio de juegos con más de $ 50 mil millones.

Este movimiento encontró reacciones encontradas. Algunos sintieron que era un paso necesario para limpiar un Activision Blizzard que se estaba saliendo de control a expensas de sus trabajadores. Otros sintieron que el movimiento podría conducir a un monopolio, ya que Microsoft adquiriría los derechos de publicación de algunos de los títulos más rentables de la industria. El movimiento generó una gran disputa entre Microsoft y Sony, que este último calificó como un movimiento escandaloso contra el consumidor, incluso con Microsoft comprometido a lanzar Call of Duty en plataformas como PlayStation.

Sin importar lo que sintieran personalmente los jugadores, la FTC vio una bandera roja. Justo este mes, la FTC anunció Intención de bloquear la transacción Citando preocupaciones antimonopolio. Ahora en peligro, el destino final del acuerdo podría convertirse en la historia de juego más importante de la década. Si el acuerdo se lleva a cabo, podría sentar un nuevo precedente para las adquisiciones, evitando que las compañías de consolas «Big Three» crezcan demasiado. Regulaciones como esta podrían poner un clavo en los últimos días de los juegos del Salvaje Oeste para siempre.

Los sindicatos toman protagonismo

Los efectos del escándalo de Activision Blizzard no solo se sintieron a nivel ejecutivo; También condujo a un gran logro en el campo de los derechos de los trabajadores. Las discusiones sobre la cultura del lugar de trabajo en los juegos han llevado a conversaciones serias sobre la sindicalización, un concepto que antes era ajeno a la industria de los videojuegos. Las quejas por el pago de la federación comenzaron a fines de diciembre de 2021 cuando creó Vodeo Games La primera federación de juegos de América del Nortepero este lote se está volviendo más popular cada mes.

No fue una coincidencia que el primer gran consorcio de juegos proviniera de Activision Blizzard. Probadores de control de calidad en el desarrollador de Call of Duty Raven Software Organizado con éxito en mayo por 19 votos contra 3. Con un esfuerzo de organización de tan alto perfil en una de las compañías de juegos más grandes, hubo una renovada sensación de impulso de sindicalización en toda la industria a lo largo de 2022. Ya sea que eso se convierta o no en una tendencia más amplia en 2023, es un momento histórico para una industria que ha luchado contra la toxicidad, el abuso y una cultura de crisis durante décadas.

Filtraciones de Grand Theft Auto 6

CJ y Rider caminando en Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition.

En un alto nivel, las empresas más grandes de la industria de los videojuegos operan en secreto. Si bien siempre hay una filtración de la fecha de lanzamiento de vez en cuando, es muy raro que veamos gran parte de un juego más de un mes después de cualquier revelación oficial de prensa. Así que fue particularmente impactante cuando un hacker obtuvo acceso a un archivo enorme volumen de Grand Theft Auto 6 vídeos Y lo publiqué una demostración en línea el sábado por la noche. Los clips mostraban una construcción del juego increíblemente tosca y temprana, una parte de un proceso de desarrollo que generalmente se deja en la oscuridad.

La filtración ha generado algunos sentimientos complicados sobre la industria. muchos Criticar el hecho delictivo., simpatizando con los desarrolladores cuyo trabajo se compartió antes de que estuvieran listos para ofrecerlo. Otros encontraron una ventaja en la filtración, usándola como un momento de enseñanza para mostrar a los jugadores cuánto trabajo se dedica a los juegos detrás de escena.

Dondequiera que vaya, la historia es parte de una tendencia mucho más amplia este año, en la que el interés por «filtrar» la cultura ha llegado a un punto de ebullición a medida que los fans han comenzado a tomar la palabra «insider» como su biblia. Esto generó varios puntos de confusión durante el año, a partir de una historia que fue rápidamente desacreditada. Amazon adquiere EA afirmación falsa de que Dos juegos clásicos de Legend of Zelda Estaba restringida a cambiar. Para colmo, obtuvimos un nuevo sitio web de medios de juegos en forma de Insider Gaming, que ha tenido problemas para ofrecer datos consistentes desde su creación. Fue el año en que los imperios se construyeron sobre la impaciencia.

Los juegos en la nube giran a la izquierda

TV que muestra el nuevo Xbox Game Pass que llegará pronto a Samsung Gaming Hub.

En los últimos años, hemos escuchado a las empresas afirmar que los juegos en la nube son el futuro. Si bien la tecnología ha recibido una buena cantidad de oposición por parte de los jugadores tradicionales, 2022 demostró que los directores ejecutivos no estaban llenos de palabrería, aunque los mensajes mixtos hicieron que la tecnología fuera particularmente difícil de leer. Una de las historias más grandes del año llegó cuando Google lo anunció. Stadia está cerrandoun servicio que ayudó a lanzar la ola actual de tecnología en la nube.

Esto puede sonar como el principio del fin de los juegos en la nube, pero eso está lejos de serlo. En todo caso, simplemente vio que las empresas se alejaban de los servicios de suscripción en la nube porque buscaban una forma más natural de integrar la tecnología en nuestras vidas. Samsung, por ejemplo, ha hecho un trabajo sólido este año. Presentamos su propio centro de juegos En algunos televisores inteligentes, un movimiento que de repente daría acceso a innumerables hogares a servicios como Xbox Game Pass sin una consola o PC.

Otras empresas han diversificado más su enfoque de los juegos en la nube. Logitech lanzó un Móvil enfocado en la nube Y el Razer en el horizonte. Si bien la tecnología ciertamente se encontró en un lugar experimental y, a menudo, confuso en 2022, su futuro se está volviendo cada vez más claro. En lugar de vivir y morir con los costos de suscripción, espere verlos en el corazón de los dispositivos nuevos y de los que ya posee en el futuro.

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