solo epico Desbloquear Unreal Engine 5 Para todos los desarrolladores, después del lanzamiento del motor del juego a principios de 2021. Se utiliza para desarrollar un archivo Conductor de tumbas El juego, que promete proporcionar un cambio de paradigma real en la forma en que se desarrollan los juegos para PC y consolas.
Brevemente Es un juego electrónico. No tenemos ningún juego de Unreal Engine 5 en este momento. Pero todavía hay mucho por lo que emocionarse. Estas son las tres funciones principales de Unreal Engine 5 que harán que los juegos de PC se vean y funcionen mejor que nunca.
Precisión ultratemporal
La Súper Resolución Temporal (TSR) es el sello distintivo de Unreal Engine 5, incluso si ocupa un lugar secundario frente a los nuevos y lujosos motores de iluminación y sombras. TSR es una herramienta de muestreo interna superior que permite que el juego logre una calidad de imagen casi nativa mientras se renderiza a resoluciones más bajas, lo que mejora el rendimiento.
Era fundamental conseguir Epic’s Despertar de la matriz La demostración se está ejecutando y ya la hemos visto en acción en alambre fantasma tokio. Como características como Súper muestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) Y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), demostró que el supermuestreo es la columna vertebral de la próxima generación de gráficos, brindando destellos visibles para funciones como el trazado de rayos sin la penalización del rendimiento.
TSR es especial porque no se entregó a los trucos de actualización de funciones de AMD, Nvidia e Intel. Es una solución genérica integrada en Unreal Engine 5 y funciona en tarjetas gráficas y consolas. Los desarrolladores ahora pueden integrar fácilmente una actualización temporal de alta calidad de sus juegos sin preocuparse por el seguro del proveedor.
Residencia en Nuestra primera mirada a alambre fantasma tokioY el Además, ofrece una calidad de imagen similar a la resolución original con el doble de rendimiento, en algunos casos. Para los jugadores de PC, es de esperar que eso signifique la capacidad de omitir la resolución o impulsar funciones más exigentes sin el costo del rendimiento.
Lumen, Nanite y mapas de sombras virtuales
TSR es muy importante debido a las funciones de renderizado mejoradas de Unreal Engine 5. Las tres nuevas funciones principales de renderizado son Lumen, Nanite y Mapas virtuales de sombras (VSM)Ambos trabajan juntos para proporcionar una iluminación más precisa y detallada del mundo a un menor costo de rendimiento.
VSM y Nanite tienen una idea similar detrás de ellos. Ambos virtualizan técnicas de renderizado altamente detalladas y alimentan al jugador solo con los detalles importantes. En el caso de VSM, el enorme mapa de sombras se divide en partes, y solo las partes que importan se muestran lo que el jugador puede ver. similar, nanette Es un sistema de ingeniería que «funciona de manera inteligente solo en detalles perceptibles y nada más».
Lumen da vida a estas dos características, un nuevo sistema dinámico de iluminación global en Unreal Engine 5. Busca lograr un equilibrio entre la iluminación global del espacio de pantalla más económico y la iluminación global más exigente del trazado de rayos. Al igual que Nanite y VSM, puede deconstruir detalles finos, como la iluminación indirecta difusa, y renderizarlos a una resolución más baja. Fundamentalmente, Lumen también es compatible con el trazado de rayos acelerado por hardware.
Juntas, las tres características deberían impartir una sensación de profundidad que nunca antes habíamos visto en los juegos de PC. Sólo tenemos Matrix despierta demostración y Espectáculo UE5 2020 de Epic En el futuro, pero ambos traen una iluminación más realista de lo que hemos visto antes. Con funciones como TSR, así como medidas de ahorro de rendimiento en las nuevas funciones de renderizado de Unreal Engine 5, podemos ver juegos reales que se ven bien.
bloque de IA
Nos enfocamos principalmente en los gráficos, pero Unreal Engine 5 también incluye algunas características que mejorarán la jugabilidad. El nuevo sistema «Mass AI» es lo que estamos viendo aquí, que proporciona un conjunto de herramientas para que los desarrolladores coloquen personajes dinámicos en un entorno abierto, cada uno con sus propias simulaciones.
Matrix despierta Muestre este sistema en acción. Director de arte épico Jeff Faris dijo en una entrevista Que este sistema de IA se utilizó para simular 35 000 personas en una multitud, 18 000 vehículos y 40 000 autos estacionados en la demostración. Lo más impresionante es que el sistema puede simular todo eso sin importar dónde se encuentre el jugador.
Los juegos tradicionales de mundo abierto solo obtienen instrucciones de IA en función de dónde se encuentra el jugador, por lo que el NPC en el otro lado del mapa simplemente se sienta y espera a que aparezca el jugador. Epic puede lograr simulaciones de IA a gran escala gracias a funciones como Smart Objects, que incluye instrucciones para la interacción integradas en el objeto, y Mass Avoidance, un sistema de evasión para grandes grupos de NPC.
Esto debería traducirse en mundos abiertos más dinámicos. Si abandona un grupo de NPC y regresa después de unos minutos, no verá el mismo episodio de NPC realizando las mismas tareas. los La próxima entrada en la franquicia The Witcher Utiliza Unreal Engine 5, lo que habla del poder de este sistema de IA.
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